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“我们需要摆脱对少数人的剥削”

发布时间:2019-06-11 10:15
三位着名的免费手机游戏设计师今天坐在开发大会上聊天,每个人都认为免费游戏中的货币化正在缓慢但肯定地留下了快速抓住玩家,挤他们换现金的想法,以及继续前进。

JIA Avent, CSR Racing 工作室Boss Alien的主管,在手机游戏的货币化方面拥有丰富的经验。这位业内资深人士认为,移动玩家现在已经改变了他们在游戏中花钱的方式,因此,移动工作室不得不改变策略。

“我认为我们正在摆脱积极的初始货币化,”他说。 “那些热爱你的游戏的人很乐意为此付出代价。这让人们进入那个更长的游戏。”

“我不认为付费墙是未来,”Avent补充道。 “我们需要不再利用少数人,而是努力让很多人留下来。”

移动工作室Jiggery Pokery的Matthew Wiggins对此表示同意,并补充说:“我宁愿让一万人玩我的游戏两年,而不是只有一百万只玩短时间的人。”

“移动的死亡之吻能够赢得胜利,”他指出。 “这意味着你甚至不希望有任何暗示这一点的东西。你希望玩家甚至不能认为游戏是赢得胜利的。”

他说,现在这个地区正在发生心理影响。 “人们看一场免费游戏并说,'这里会有一个问题。'所以对我们来说,我们考虑玩家可以扩展游戏并表达自己的方式。“

Hand Circus的Simon Oliver处于一个有趣的位置。他最初制作了像 Rolando 系列这样的高端手机游戏,并且现在发现建立免费游戏的标题 Seabeard 正在证明是非常不同的。

“设计一个真正持久的游戏是我们以前没有做过的事情,它真的很有趣,”他说。 “倾听观众的心声,看看他们喜欢什么。我们现在可以建造像骨架一样的东西,并观察它的成长。”

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