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无尽的传说 - Kotaku Review_1

发布时间:2019-07-05 09:51

作为我们最近关注焦点的一部分,我比平常更多地玩文明(并因此写作)文明。有一段时间,似乎每次我都这样做,评论部分的某个人会对另一个我应该尝试的游戏耳语,*喘气*,可能比文明更好。所以我做了。并且whaddya知道,在很多方面,他们是对的。

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那场比赛是无尽的传奇。

它永远不会逃避比较。无尽的传说,在最基本的层面,很像文明。你选择一个派系,你推进你的技术,你扩展到陆地,你建立军队,你探索。有外交,战略资源,战争迷雾和你可以努力争取的最后胜利。

但是说它很像文明,只看那些肤浅的相似之处,就是对事物不利关于它是如此不同。很棒。

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无尽的传说不会在地球上发生。相反,它发生在虚构的Auriga星球上,乍看之下,这是一个典型的幻想食物,一个充满怪物和魔法的土地。所以,文明与怪物和魔法。好吧,这可能很酷,如果也有点通用(我们之前有很多4x奇幻游戏)。

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只有,无尽的传奇混淆幻想设置介绍一些不错的科幻故事。虽然一些种族在像精灵这样的东西上有轻微的扭曲,但是我最喜欢的派系,护城队,实际上是几千年前星舰坠毁幸存者的后代。他们的技术反映了这个弩是由旧的太空突击步枪的无能外壳制成的,被破坏的古代技术被视为某种神奇的遗物。更重要的是,这个故事参与了Vaulter对胜利的追求(每个种族的独特情节都是如此)。

还有其他有趣的比赛,不仅仅是因为他们的背景故事,而是每个人的根本不同playthrough可以利用他们独特的优势。漫游部落是一个游牧部落,可以将他们的城市移动到地图上。破碎的领主是堕落骑士的幽灵,被困在生与死之间,吃掉游戏的货币而不是食物。邪基本上是机器人,他们只能建造一个城市,但却成为一个城市的地狱。

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无尽的传奇的幻想根源不仅仅是故事,因为有一个小RPG游戏也是如此。你可以利用英雄单位,他们可以管理城市或领导军队,这些单位成为游戏的明星。你可以通过探索和战斗(为他们分配新的技能和特权)来升级它们,并为它们配备装备(它本身可以升级)。

你的英雄不仅仅是行走的爱好者或者,它们是游戏任务所必需的,在游戏(或探索)过程中出现的小挑战,以及在更安静的时刻保持有趣的东西。这些挑战通常涉及到地图探索遗址,打击怪物和帮助村庄。

我对这款游戏的外观感到震惊。如果它来自像Firaxis或Creative Assembly这样的大工作室,它会很优雅;因其光滑的菜单和华丽的2D艺术来自一个在雷达下工作的小团队,这是一项了不起的成就。也许这只是我,但我玩策略游戏的最大问题之一是,虽然机制通常是合理的,但是体验会因笨拙的菜单和粗暴的视觉效果而失望。

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但是无尽的传奇在这两方面都表现出色。用户界面清晰,清晰,分为几个部分,几乎涵盖了您经常需要的所有内容,并且通知系统可让您及时了解所有弹出的内容并需要注意。这也很聪明,有很多小小的兴趣,在你可能花费数小时的游戏中受到欢迎;例如,要退出菜单,您不需要找到“X”。按钮,您只需右键单击任意位置即可返回世界地图。

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它的世界地图是什么。从权力的游戏介绍中获取视觉线索,它将其咒语划分为清晰,几乎像卡通的地形,

并且是一种欣赏的乐趣。我也喜欢你缩小时慢慢变化的方式,从近距离观察(让你看看地形和单位)到一个更具战略意义的地图概述区域,资源

作为我们最近关注焦点的一部分,我比平常更多地玩文明(并因此写作)文明。有一段时间,似乎每次我都这样做,评论部分的某个人会对另一个我应该尝试的游戏耳语,*喘气*,可能比文明更好。所以我做了。并且whaddya知道,在很多方面,他们是对的。

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那场比赛是无尽的传奇。

它永远不会逃避比较。无尽的传说,在最基本的层面,很像文明。你选择一个派系,你推进你的技术,你扩展到陆地,你建立军队,你探索。有外交,战略资源,战争迷雾和你可以努力争取的最后胜利。

但是说它很像文明,只看那些肤浅的相似之处,就是对事物不利关于它是如此不同。很棒。

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无尽的传说不会在地球上发生。相反,它发生在虚构的Auriga星球上,乍看之下,这是一个典型的幻想食物,一个充满怪物和魔法的土地。所以,文明与怪物和魔法。好吧,这可能很酷,如果也有点通用(我们之前有很多4x奇幻游戏)。

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只有,无尽的传奇混淆幻想设置介绍一些不错的科幻故事。虽然一些种族在像精灵这样的东西上有轻微的扭曲,但是我最喜欢的派系,护城队,实际上是几千年前星舰坠毁幸存者的后代。他们的技术反映了这个弩是由旧的太空突击步枪的无能外壳制成的,被破坏的古代技术被视为某种神奇的遗物。更重要的是,这个故事参与了Vaulter对胜利的追求(每个种族的独特情节都是如此)。

还有其他有趣的比赛,不仅仅是因为他们的背景故事,而是每个人的根本不同playthrough可以利用他们独特的优势。漫游部落是一个游牧部落,可以将他们的城市移动到地图上。破碎的领主是堕落骑士的幽灵,被困在生与死之间,吃掉游戏的货币而不是食物。邪基本上是机器人,他们只能建造一个城市,但却成为一个城市的地狱。

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无尽的传奇的幻想根源不仅仅是故事,因为有一个小RPG游戏也是如此。你可以利用英雄单位,他们可以管理城市或领导军队,这些单位成为游戏的明星。你可以通过探索和战斗(为他们分配新的技能和特权)来升级它们,并为它们配备装备(它本身可以升级)。

你的英雄不仅仅是行走的爱好者或者,它们是游戏任务所必需的,在游戏(或探索)过程中出现的小挑战,以及在更安静的时刻保持有趣的东西。这些挑战通常涉及到地图探索遗址,打击怪物和帮助村庄。

我对这款游戏的外观感到震惊。如果它来自像Firaxis或Creative Assembly这样的大工作室,它会很优雅;因其光滑的菜单和华丽的2D艺术来自一个在雷达下工作的小团队,这是一项了不起的成就。也许这只是我,但我玩策略游戏的最大问题之一是,虽然机制通常是合理的,但是体验会因笨拙的菜单和粗暴的视觉效果而失望。

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但是无尽的传奇在这两方面都表现出色。用户界面清晰,清晰,分为几个部分,几乎涵盖了您经常需要的所有内容,并且通知系统可让您及时了解所有弹出的内容并需要注意。这也很聪明,有很多小小的兴趣,在你可能花费数小时的游戏中受到欢迎;例如,要退出菜单,您不需要找到“X”。按钮,您只需右键单击任意位置即可返回世界地图。

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它的世界地图是什么。从权力的游戏介绍中获取视觉线索,它将其咒语划分为清晰,几乎像卡通的地形,并且是一种欣赏的乐趣。我也喜欢你缩小时慢慢变化的方式,从近距离观察(让你看看地形和单位)到一个更具战略意义的地图概述区域,资源

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