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命运2,六个月后

发布时间:2019-10-21 09:43
命运2正好在六个月前推出,但有时感觉更像是六年。自9月以来,一连串发生了变化,游戏经历了一些戏剧的高点和低点。 (主要是低点。)

命运2,很长,慢慢爬向它可能的(有希望的?)救赎正在进行中。让我们退后一步,回顾过去六个月的事件。

命运2于2017年9月6日问世.Activision臭名昭着拒绝发布Destiny游戏的实际硬盘销售数字,尽管该公司确实说过12月,D2在2017年的任何一场比赛中创造了北美第二高的收入。虽然Activision的首席执行官在2月承认游戏玩家有一些问题,但听起来它卖得很好。它也得到了坚定的评论,基础游戏在Metacritic的所有三个平台上都是80年代。然而,12月份Osiris扩张的诅咒在50年代在控制台上有所下降,在PC上为63。与Metacritic一样有缺陷的是,这两个数字范围可以准确地总结游戏从9月到12月的下行轨迹。其中一个早期的争议涉及改进的着色器系统,结果证明是不同的比玩家担心的原因:我们有太多的着色器,他们是管理和/或拆除的痛苦。还有一套Hunter手套,其中有一个仇恨符号,Bungie很快就从游戏中移除了。

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9月13日,Leviathan突袭发射,而传奇自己的战队在短短6个小时就击败了它。突袭本身发生在一个吃世界的利维坦生物的宫殿内,以的Cabal皇帝Calus为特色,并且主要由Nessus的可选冒险建立。此后,突袭进行了轻微改造,以提供更好,更一致的奖励,并于12月在奥西里斯诅咒扩张中获得了一个新的“la la”,称为“世界之巅”,作为一个单独的小型突袭。 (这太棒了。)在比赛结束后的几周内,MIDA Multi-Tool侦察步枪在游戏中占主导地位,以至于荒谬。最终人们停止使用它,并且出现了更加坚固和变化的元素。天赋武器包括像Better Devils和Midnight Coup这样的,冲锋枪Antiope-D,像Uriel Gift或Positive Outlook这样的自动步枪,像Last Hope这样的爆发式武器,像过去的Sins和Curtain Call这样的火箭发射器,以及一些像Sunshot,Merciless,The Colony和Sweet Business这样的外来物种。 (还有其他好武器;我只是不打算全部列出来。)不幸的是,Destiny中的绝大多数枪都明显不如小型顶级武器,没有任何真正的理由可以保留任何武器。他们身边。最终的结果是,尽管游戏中有数十种不同的武器,但感觉就像大约有20种武器一样。到9月底,很明显有关于命运2的事情已经消失了,因为越来越多的玩家用完了要做的事情和游戏的缺点变得更加突出。问题的核心与Destiny 2在更多休闲和更多硬核玩家之间取得平衡的努力有关,很明显Bungie并没有真正设计它以满足那些想要每周投入数十小时的人们的需求。与命运相关的更多(更多)关于Bungie的尝试进一步向下进行修正。自命运2发射以来,玩家遇到了一些广泛报道的故障,其中包括10月的一次突袭,需要延迟一周之后声望难度和蒙蒂蟒蛇风格的表现让玩家在墙壁上出现故障。由于一些球员正在使用它来隐藏在不可能到达的地方,因此表现故障导致了为期两周的九周末试验取消。还有 coil故障, 让你使用Wardcliff线圈火箭发射器神奇地重新填充你的动力弹药。随后修补了前两个问题,但线圈故障仍然是一个问题。在Clan Redeem利用线圈故障获得Prestige Leviathan突袭后,世界首次出现了一个小小的争议。

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为期一周的Faction拉力赛让玩家选择了三个派系中的一个,从各种活动去农场硬币。如果你的派系得到最多的钱币,他们就赢了。死亡轨道赢得了第一个派系,新君主制赢得了接下来的三个,因此截至2018年3月的计数是:死亡轨道:1,新君主制:3,未来战争崇拜:0。未来战争邪教缺乏胜利表明人们更关心酷装甲和着色器而不是关于好枪的关注,这是公平的。 Bungie表示,派系Rallies和Rally奖励将是命运2正好在六个月前推出,但有时感觉更像是六年。自9月以来,一连串发生了变化,游戏经历了一些戏剧的高点和低点。 (主要是低点。)

命运2,很长,慢慢爬向它可能的(有希望的?)救赎正在进行中。让我们退后一步,回顾过去六个月的事件。

命运2于2017年9月6日问世.Activision臭名昭着拒绝发布Destiny游戏的实际硬盘销售数字,尽管该公司确实说过12月,D2在2017年的任何一场比赛中创造了北美第二高的收入。虽然Activision的首席执行官在2月承认游戏玩家有一些问题,但听起来它卖得很好。它也得到了坚定的评论,基础游戏在Metacritic的所有三个平台上都是80年代。然而,12月份Osiris扩张的诅咒在50年代在控制台上有所下降,在PC上为63。与Metacritic一样有缺陷的是,这两个数字范围可以准确地总结游戏从9月到12月的下行轨迹。其中一个早期的争议涉及改进的着色器系统,结果证明是不同的比玩家担心的原因:我们有太多的着色器,他们是管理和/或拆除的痛苦。还有一套Hunter手套,其中有一个仇恨符号,Bungie很快就从游戏中移除了。

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9月13日,Leviathan突袭发射,而传奇自己的战队在短短6个小时就击败了它。突袭本身发生在一个吃世界的利维坦生物的宫殿内,以的Cabal皇帝Calus为特色,并且主要由Nessus的可选冒险建立。此后,突袭进行了轻微改造,以提供更好,更一致的奖励,并于12月在奥西里斯诅咒扩张中获得了一个新的“la la”,称为“世界之巅”,作为一个单独的小型突袭。 (这太棒了。)在比赛结束后的几周内,MIDA Multi-Tool侦察步枪在游戏中占主导地位,以至于荒谬。最终人们停止使用它,并且出现了更加坚固和变化的元素。天赋武器包括像Better Devils和Midnight Coup这样的,冲锋枪Antiope-D,像Uriel Gift或Positive Outlook这样的自动步枪,像Last Hope这样的爆发式武器,像过去的Sins和Curtain Call这样的火箭发射器,以及一些像Sunshot,Merciless,The Colony和Sweet Business这样的外来物种。 (还有其他好武器;我只是不打算全部列出来。)不幸的是,Destiny中的绝大多数枪都明显不如小型顶级武器,没有任何真正的理由可以保留任何武器。他们身边。最终的结果是,尽管游戏中有数十种不同的武器,但感觉就像大约有20种武器一样。到9月底,很明显有关于命运2的事情已经消失了,因为越来越多的玩家用完了要做的事情和游戏的缺点变得更加突出。问题的核心与Destiny 2在更多休闲和更多硬核玩家之间取得平衡的努力有关,很明显Bungie并没有真正设计它以满足那些想要每周投入数十小时的人们的需求。与命运相关的更多(更多)关于Bungie的尝试进一步向下进行修正。自命运2发射以来,玩家遇到了一些广泛报道的故障,其中包括10月的一次突袭,需要延迟一周之后声望难度和蒙蒂蟒蛇风格的表现让玩家在墙壁上出现故障。由于一些球员正在使用它来隐藏在不可能到达的地方,因此表现故障导致了为期两周的九周末试验取消。还有 coil故障, 让你使用Wardcliff线圈火箭发射器神奇地重新填充你的动力弹药。随后修补了前两个问题,但线圈故障仍然是一个问题。在Clan Redeem利用线圈故障获得Prestige Leviathan突袭后,世界首次出现了一个小小的争议。

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的。 Bungie表示,派系Rallies和Rally奖励将是命运2正好在六个月前推出,但有时感觉更像是六年。自9月以来,一连串发生了变化,游戏经历了一些戏剧的高点和低点。 (主要是低点。)

命运2,很长,慢慢爬向它可能的(有希望的?)救赎正在进行中。让我们退后一步,回顾过去六个月的事件。

命运2于2017年9月6日问世.Activision臭名昭着拒绝发布Destiny游戏的实际硬盘销售数字,尽管该公司确实说过12月,D2在2017年的任何一场比赛中创造了北美第二高的收入。虽然Activision的首席执行官在2月承认游戏玩家有一些问题,但听起来它卖得很好。它也得到了坚定的评论,基础游戏在Metacritic的所有三个平台上都是80年代。然而,12月份Osiris扩张的诅咒在50年代在控制台上有所下降,在PC上为63。与Metacritic一样有缺陷的是,这两个数字范围可以准确地总结游戏从9月到12月的下行轨迹。其中一个早期的争议涉及改进的着色器系统,结果证明是不同的比玩家担心的原因:我们有太多的着色器,他们是管理和/或拆除的痛苦。还有一套Hunter手套,其中有一个仇恨符号,Bungie很快就从游戏中移除了。

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命运2于2017年9月6日问世.Activision臭名昭着拒绝发布Destiny游戏的实际硬盘销售数字,尽管该公司确实说过12月,D2在2017年的任何一场比赛中创造了北美第二高的收入。虽然Activision的首席执行官在2月承认游戏玩家有一些问题,但听起来它卖得很好。它也得到了坚定的评论,基础游戏在Metacritic的所有三个平台上都是80年代。然而,12月份Osiris扩张的诅咒在50年代在控制台上有所下降,在PC上为63。与Metacritic一样有缺陷的是,这两个数字范围可以准确地总结游戏从9月到12月的下行轨迹。其中一个早期的争议涉及改进的着色器系统,结果证明是不同的比玩家担心的原因:我们有太多的着色器,他们是管理和/或拆除的痛苦。还有一套Hunter手套,其中有一个仇恨符号,Bungie很快就从游戏中移除了。

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