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什么是你的游戏剩下的

发布时间:2019-06-08 07:16

我认为在这一点上很容易说游戏产业过度饱和。不仅Facebook游戏或移动平台,甚至是仅限PC的游戏现在都如此之多,而且到处都有很多普通游戏,我们必须选择最好的购买/玩游戏,这并不容易。但不仅如此,在游戏变得“旧”之前,游戏的时间太少了,它就成了过去。我们生活在一个游戏变得比电影,音乐或任何其他类型的娱乐产品快得多的世界。其中一些与不断变化的技术以及我们玩游戏,新控制方案等的方式有关。但这也与游戏没有足够个的游戏有关。

我正在开展我的第一个项目(希望)可以作为数字产品购买。我没有以下。在这一点上,我能做的最好的事情就是尝试用自己的感受和想法给予个人和诚实的体验,因为有可能购买我的游戏的人会这样做以支持艺术。这些人想要我的是个人经历,而不是巨大的预算推动的巨大爆炸和愚蠢的乐趣。但即使我有钱而我有很多追随者,我也会这样做。原因如下:

以Jonas&Verena Kyratzes为例,游戏“海将要求一切”。它有手绘的图形和令人敬畏的写作。这不是你平常的视频游戏,感觉更像是阅读互动书籍。它充满了个,似乎开发人员在让游戏在游戏中找到位置时所经历的所有感受。如果你购买它,不仅你获得了无法在其他地方获得的体验,你也对支持艺术感到满意。然而,无论游戏有多么特别,它并没有那么多,所以开发者不希望或不能将游戏移植到移动设备上。

我不认为它是一个失败的项目,我认为开发人员也不会这样想。不太受欢迎的一个主要原因是玩家不想在游戏中阅读大量文字。但我认为,我们应该专注于优势,因为游戏实际上有一个追随者,它已经被很多人写下来并且也很喜欢。如果这不是个人经历,如果游戏的作者试图编写一个AAA游戏故事,据说这个游戏应该被大众所喜爱,那么没人会关心游戏。没有人会认为这很特别。如果开发人员正在考虑资金方面,那么游戏在艺术和经济上都会更糟。

立即参加我们在互联网上看到的免费游戏。参加你在freeindiegam.es或GameJolt上看到的游戏。这些网站告诉我们这些令人敬畏的小创作,都有自己的个,大多数都没有用它们赚钱的意图。它们是爱的创造。其中一些是为了服务于创作者的艺术愿景而创建的,你不能在Steam上获得这样的游戏。他们代表我,游戏实际上是什么,没有“商业”和“行业”的陷阱。

如果你是的,并且你想要向其他人展示你的艺术方面;你真的需要停止将游戏视为赚钱的东西,并开始纯粹从艺术角度来看待游戏。游戏想成为什么?您每天在游戏中放置的东西是否符合您的愿景,目标,您梦寐以求的成品?这对你正在创造的游戏来说是公平的,这是你对你的创作感到满意的唯一方式。

在这种情况下,房间里的大象,如果你是一名全职人士并且没有钱,也没有一个成的项目可以赚到足够的钱,该怎么办?我会说,不要成为一名全职制片人。如果你想要一直赚钱,这对你的愿景是不公平的。用这种方式制作梦想的游戏似乎不太可能。晚上工作,让游戏慢慢积累起来。与你的游戏建立健康的关系,而不是大吼大叫“你为什么不完成游戏?”
知道你必须做什么,知道可能需要数年才能使你的游戏,但至少你不会感到如此困惑。如果您在生活中所做的一切都是在游戏中工作,那就更快地讨厌您的游戏。
我们的行业一直受到人们考虑金钱的困扰。他们正在为每个人毁掉它。我们有足够的这些人进入游戏,因为游戏是这种简单而时尚的赚钱方式

我认为在这一点上很容易说游戏产业过度饱和。不仅Facebook游戏或移动平台,甚至是仅限PC的游戏现在都如此之多,而且到处都有很多普通游戏,我们必须选择最好的购买/玩游戏,这并不容易。但不仅如此,在游戏变得“旧”之前,游戏的时间太少了,它就成了过去。我们生活在一个游戏变得比电影,音乐或任何其他类型的娱乐产品快得多的世界。其中一些与不断变化的技术以及我们玩游戏,新控制方案等的方式有关。但这也与游戏没有足够个的游戏有关。

我正在开展我的第一个项目(希望)可以作为数字产品购买。我没有以下。在这一点上,我能做的最好的事情就是尝试用自己的感受和想法给予个人和诚实的体验,因为有可能购买我的游戏的人会这样做以支持艺术。这些人想要我的是个人经历,而不是巨大的预算推动的巨大爆炸和愚蠢的乐趣。但即使我有钱而我有很多追随者,我也会这样做。原因如下:

以Jonas&Verena Kyratzes为例,游戏“海将要求一切”。它有手绘的图形和令人敬畏的写作。这不是你平常的视频游戏,感觉更像是阅读互动书籍。它充满了个,似乎开发人员在让游戏在游戏中找到位置时所经历的所有感受。如果你购买它,不仅你获得了无法在其他地方获得的体验,你也对支持艺术感到满意。然而,无论游戏有多么特别,它并没有那么多,所以开发者不希望或不能将游戏移植到移动设备上。

我不认为它是一个失败的项目,我认为开发人员也不会这样想。不太受欢迎的一个主要原因是玩家不想在游戏中阅读大量文字。但我认为,我们应该专注于优势,因为游戏实际上有一个追随者,它已经被很多人写下来并且也很喜欢。如果这不是个人经历,如果游戏的作者试图编写一个AAA游戏故事,据说这个游戏应该被大众所喜爱,那么没人会关心游戏。没有人会认为这很特别。如果开发人员正在考虑资金方面,那么游戏在艺术和经济上都会更糟。

立即参加我们在互联网上看到的免费游戏。参加你在freeindiegam.es或GameJolt上看到的游戏。这些网站告诉我们这些令人敬畏的小创作,都有自己的个,大多数都没有用它们赚钱的意图。它们是爱的创造。其中一些是为了服务于创作者的艺术愿景而创建的,你不能在Steam上获得这样的游戏。他们代表我,游戏实际上是什么,没有“商业”和“行业”的陷阱。

如果你是的,并且你想要向其他人展示你的艺术方面;你真的需要停止将游戏视为赚钱的东西,并开始纯粹从艺术角度来看待游戏。游戏想成为什么?您每天在游戏中放置的东西是否符合您的愿景,目标,您梦寐以求的成品?这对你正在创造的游戏来说是公平的,这是你对你的创作感到满意的唯一方式。

在这种情况下,房间里的大象,如果你是一名全职人士并且没有钱,也没有一个成的项目可以赚到足够的钱,该怎么办?我会说,不要成为一名全职制片人。如果你想要一直赚钱,这对你的愿景是不公平的。用这种方式制作梦想的游戏似乎不太可能。晚上工作,让游戏慢慢积累起来。与你的游戏建立健康的关系,而不是大吼大叫“你为什么不完成游戏?”
知道你必须做什么,知道可能需要数年才能使你的游戏,但至少你不会感到如此困惑。如果您在生活中所做的一切都是在游戏中工作,那就更快地讨厌您的游戏。
我们的行业一直受到人们考虑金钱的困扰。他们正在为每个人毁掉它。我们有足够的这些人进入游戏,因为游戏是这种简单而时尚的赚钱方式

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