您现在的位置:主页 > 1.80火龙大极品 >

问答 - 自我出版如何让奇迹时代3复活

发布时间:2019-06-17 09:40
奇迹时代3 首席设计师Lennart Sas听起来很累。当天晚些时候,当他回答我的Skype电话时 - 大约是荷兰的七分之一,Triumph Studios的所在地 - 但这不是他唯一的借口。

“现在还有很多事情还在继续,”他告诉我,我相信它 - 我可以听到熟悉的无人机在后台忙碌的办公室。 “我已经筋疲力尽了,但除此之外我还不错。整个发布疯狂,所有发布后的东西都没有结束......这一切都很顺利。”

上个月,在让奇迹时代特许经营权搁置近11年后,凯旋在Steam上发布了奇迹时代3 ,并且自从他们自己发布以来 - 该工作室的第一个自我 - 已有17年历史的出版游戏 - Triumph的人们没有努力保持游戏的多人游戏服务器稳定或启动补丁来弥补玩家暴露的缺陷,他们正在处理社区外展活动或达成交易许可游戏以便发布在其他地区。

Sas似乎是这一切的核心。除了担任奇迹时代3 的首席设计师之外,他还是Triumph Studios的董事总经理兼共同所有人。听到他说,这个庞大的4X战略游戏的存在是因为游戏行业已经发展到开发人员 - 尤其是PC游戏开发商 - 能够可行地资助和分发他们自己的游戏,而无需为出版商提供项目是值得的。

Markus“Notch”Persson部分资助游戏开发的事实也可能有所帮助。自从我们看到奇迹时代游戏以来已经有一段时间了 - 我认为大约11年。发生什么事了?我们忙着 Overlord 一段时间了,我们是一个小工作室,所以我们真的只能一次专注于一个项目。

此外,游戏市场确实发生了变化。在2004 - 2005年,控制台市场真正蓬勃发展,PC市场 - 你知道,当数字发行不像现在这样发展时 - PC市场真的在下降。我们谈过的每个出版商都说过?给我们一个控制台游戏!?所以,当我们开始考虑在游戏机上制作策略游戏时。

当我们从 Overlord 交易中走出来时,我们发现控制台市场发生了巨大的变化。在两个游戏机的生命周期中都很晚,似乎很难推出新的IP,并且正在发生金融危机。

“我们可以召集与关键人员的会议,然后决定做点什么,因为围绕出版交易的所有都不是一个因素。”
与此同时,我们看到PC上的数字发行真正蓬勃发展,许多小型工作室和开发者正朝着数字发行和自我发布的方向发展。

所以我们说'嘿,奇迹时代是一款我们一直希望回归的古老游戏,'创造地说,经过这些年的关注,我们充满了新想法。因此我们决定尝试将游戏带回来,因为我们仍然非常喜欢它:多年来我们一直保持网站活力,以便与奇迹时代社区保持互动。

但我们也有点害怕回到奇迹时代,因为在我们发布奇迹时代:暗影魔法后,我们说我们添加了 - 怎么做美国人说 - “除了厨房水槽之外的所有东西”?它是完全完整的,它有点像我们的天顶。我们担心未能满足人们的期望;我们真的害怕自己的影子。

但是我们开始保守地规划和制定我们可以做什么样的续集,这取决于我们可以获得什么样的资金,我很高兴地说我们能够制作我们想要制作的游戏并花费39个月的时间来开发。
?那么你怎么找到现金?你是如何处理你的自筹资金的首次尝试? Overlord 项目相当成 - 我们卖掉了IP - 但是我们可能有点太长时间试图追逐更多的控制台交易了工作,所以我们不得不缩减工作室。这是我们作为游戏开发工作室17年职业生涯中唯一一次必须这样做,但这大大降低了我们的燃烧率,并让我们投资了奇迹时代3

我们还不知道如何融资,但是奇迹时代续集的权利在2009年或2010年回归到我们,因此我们能够在Steam上自行发布这些游戏。我们对所产生的收入感到非常惊喜 - 当然这是一笔不小的收入,但对于十年来而言奇迹时代3 首席设计师Lennart Sas听起来很累。当天晚些时候,当他回答我的Skype电话时 - 大约是荷兰的七分之一,Triumph Studios的所在地 - 但这不是他唯一的借口。

“现在还有很多事情还在继续,”他告诉我,我相信它 - 我可以听到熟悉的无人机在后台忙碌的办公室。 “我已经筋疲力尽了,但除此之外我还不错。整个发布疯狂,所有发布后的东西都没有结束......这一切都很顺利。”

上个月,在让奇迹时代特许经营权搁置近11年后,凯旋在Steam上发布了奇迹时代3 ,并且自从他们自己发布以来 - 该工作室的第一个自我 - 已有17年历史的出版游戏 - Triumph的人们没有努力保持游戏的多人游戏服务器稳定或启动补丁来弥补玩家暴露的缺陷,他们正在处理社区外展活动或达成交易许可游戏以便发布在其他地区。

Sas似乎是这一切的核心。除了担任奇迹时代3 的首席设计师之外,他还是Triumph Studios的董事总经理兼共同所有人。听到他说,这个庞大的4X战略游戏的存在是因为游戏行业已经发展到开发人员 - 尤其是PC游戏开发商 - 能够可行地资助和分发他们自己的游戏,而无需为出版商提供项目是值得的。

Markus“Notch”Persson部分资助游戏开发的事实也可能有所帮助。自从我们看到奇迹时代游戏以来已经有一段时间了 - 我认为大约11年。发生什么事了?我们忙着 Overlord 一段时间了,我们是一个小工作室,所以我们真的只能一次专注于一个项目。

此外,游戏市场确实发生了变化。在2004 - 2005年,控制台市场真正蓬勃发展,PC市场 - 你知道,当数字发行不像现在这样发展时 - PC市场真的在下降。我们谈过的每个出版商都说过?给我们一个控制台游戏!?所以,当我们开始考虑在游戏机上制作策略游戏时。

当我们从 Overlord 交易中走出来时,我们发现控制台市场发生了巨大的变化。在两个游戏机的生命周期中都很晚,似乎很难推出新的IP,并且正在发生金融危机。

“我们可以召集与关键人员的会议,然后决定做点什么,因为围绕出版交易的所有都不是一个因素。”
与此同时,我们看到PC上的数字发行真正蓬勃发展,许多小型工作室和开发者正朝着数字发行和自我发布的方向发展。

所以我们说'嘿,奇迹时代是一款我们一直希望回归的古老游戏,'创造地说,经过这些年的关注,我们充满了新想法。因此我们决定尝试将游戏带回来,因为我们仍然非常喜欢它:多年来我们一直保持网站活力,以便与奇迹时代社区保持互动。

但我们也有点害怕回到奇迹时代,因为在我们发布奇迹时代:暗影魔法后,我们说我们添加了 - 怎么做美国人说 - “除了厨房水槽之外的所有东西”?它是完全完整的,它有点像我们的天顶。我们担心未能满足人们的期望;我们真的害怕自己的影子。

但是我们开始保守地规划和制定我们可以做什么样的续集,这取决于我们可以获得什么样的资金,我很高兴地说我们能够制作我们想要制作的游戏并花费39个月的时间来开发。
?那么你怎么找到现金?你是如何处理你的自筹资金的首次尝试? Overlord 项目相当成 - 我们卖掉了IP - 但是我们可能有点太长时间试图追逐更多的控制台交易了工作,所以我们不得不缩减工作室。这是我们作为游戏开发工作室17年职业生涯中唯一一次必须这样做,但这大大降低了我们的燃烧率,并让我们投资了奇迹时代3

我们还不知道如何融资,但是奇迹时代续集的权利在2009年或2010年回归到我们,因此我们能够在Steam上自行发布这些游戏。我们对所产生的收入感到非常惊喜 - 当然这是一笔不小的收入,但对于十年来而言

相关文章

上一篇:生化危机7,街头霸王5,以及更多新的Capcom谦逊销售折扣
下一篇:Crave的大计划