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地球上写的人

发布时间:2019-07-05 09:51

几周前,Marcus Lindblom登录TwitchTV。他发现有人在玩Earthbound,他看着他们流了一会儿。每当他们在正确的地方微笑或嘲笑正确的笑话时,他都会感到一阵。验证。十八年后,他终于可以看到人们喜欢他的作品。

这件作品最初出现于2013年8月23日。为了纪念今天在新3DS的虚拟控制台上发布Earthbound发布,我们已经提出了这个问题。

1995年,Earthbound是一个哑巴。一位评论家写道,批评家们pan ,,, by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by of of of of of of of of of of of of of of of Lindblom花费了四个月的时间为几乎所有古怪的角色扮演游戏撰写了英文文本,看到了评论和销售数据,他被压垮了。

在某些方面相当困难对于我们这些参与过的人, Lindblom在最近的一次电话聊天中告诉我。 我猜当时的感觉是 并且这与今天没什么不同。图形是推动游戏产业发展的重要组成部分。许多人看着Earthbound并认为图形相当简单。

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但在过去几年中,不太可能发生的事情:长大的人与Earthbound开始告诉他们的朋友它是多么迷人。 Buzz开始建立。渐渐地,任天堂的古怪RPG成为了一个狂热的经典。

7月18日,任天堂在北美重新发布了Earthbound。近二十年来,Lindblom第一次可以直接观看人们喜欢他所做的事情。它不再是失败的感觉。

与游戏行业的许多人一样,马库斯林德布洛姆不小心陷入了职业发展之中。提升到一个传统的中产阶级家庭 他几乎是一种地球上的养育方式, 他告诉我,林德洛姆在大学时代感到无聊,辍学,娶了一个女人,然后搬到了。想到会是几个月。它变成了四年。

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1990年,Lindblom和他的妻子回到美国,他又回到了学校。他在任天堂呼叫中心找到了一份工作,因为它符合他的日程安排;他可以在凌晨4点起床,每天上课前工作几个小时,这个过程他称之为充满活力。他会去华盛顿州雷德蒙德的任天堂办公室,在那里他们为那些急需通过艰难的马里奥和塞尔达游戏的人们提供客户服务和现场电话。

Earthbound,The Trippiest Game在RPG历史中

今天似乎是回忆角色扮演游戏Earthbound的完美日子。

阅读更多阅读

完成学业后,Lindblom转移到Nintendo s游戏组,获得软件分析师的通用名称。虽然任天堂的开发团队都在,无论是当时还是今天,他们的美国总部在帮助西海岸翻译,打磨和制作游戏方面发挥着重要作用。 Lindblom将参与其中,参与像Wario sWoods这样的游戏,并最终成为一款名为Mother 2的小型游戏,这是一款低优先级的角色扮演游戏,从未像大金刚国家那样拥有更大的影响力。 / p>

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年,第一款游戏“妈妈”出现在的NES上。任天堂从来没有把它带到这里,为了避免混淆,他们重新命名了超级任天堂的继任者母亲2到地球。

当我被提供Earthbound工作时,他们也说是的,这是一场将在NES上完成的游戏, Lindblom说。 他们实际上向我展示了一些旧的NES版本 我知道它已经翻译并基本完成了,但是在NES的生命周期中已经很晚了,他们决定搁置它并去做超级任天堂的Earthbound.

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当Lindblom开始时,一位名叫Dan Owsen的Nintendo作家(今天还在公司)已经写了大约10%的剧本,包括一些游戏中最具代表的短语,如 say模糊泡菜,bear留着胡子的摄影师背诵的咒语,他们间歇地从天而降,以记录你的派对的进步。但是Owsen继续进行另一场比赛,因此大部分工作留给了Lindblom和一位名叫Masayuki Miura的作家,他的角色是帮助Lindblom了解游戏中发生的事情。

他们的工作没纸了。翻译人员会通过日语脚本并发送Lindblom粗糙的英文翻译,而Miura将帮助他理解Earthbound导演Shigesato Itoi和工作人员在每个场景中试图传达的语气和信息。

它很大上午

几周前,Marcus Lindblom登录TwitchTV。他发现有人在玩Earthbound,他看着他们流了一会儿。每当他们在正确的地方微笑或嘲笑正确的笑话时,他都会感到一阵。验证。十八年后,他终于可以看到人们喜欢他的作品。

这件作品最初出现于2013年8月23日。为了纪念今天在新3DS的虚拟控制台上发布Earthbound发布,我们已经提出了这个问题。

1995年,Earthbound是一个哑巴。一位评论家写道,批评家们pan ,,, by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by of of of of of of of of of of of of of of of Lindblom花费了四个月的时间为几乎所有古怪的角色扮演游戏撰写了英文文本,看到了评论和销售数据,他被压垮了。

在某些方面相当困难对于我们这些参与过的人, Lindblom在最近的一次电话聊天中告诉我。 我猜当时的感觉是 并且这与今天没什么不同。图形是推动游戏产业发展的重要组成部分。许多人看着Earthbound并认为图形相当简单。

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但在过去几年中,不太可能发生的事情:长大的人与Earthbound开始告诉他们的朋友它是多么迷人。 Buzz开始建立。渐渐地,任天堂的古怪RPG成为了一个狂热的经典。

7月18日,任天堂在北美重新发布了Earthbound。近二十年来,Lindblom第一次可以直接观看人们喜欢他所做的事情。它不再是失败的感觉。

与游戏行业的许多人一样,马库斯林德布洛姆不小心陷入了职业发展之中。提升到一个传统的中产阶级家庭 他几乎是一种地球上的养育方式, 他告诉我,林德洛姆在大学时代感到无聊,辍学,娶了一个女人,然后搬到了。想到会是几个月。它变成了四年。

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1990年,Lindblom和他的妻子回到美国,他又回到了学校。他在任天堂呼叫中心找到了一份工作,因为它符合他的日程安排;他可以在凌晨4点起床,每天上课前工作几个小时,这个过程他称之为充满活力。他会去华盛顿州雷德蒙德的任天堂办公室,在那里他们为那些急需通过艰难的马里奥和塞尔达游戏的人们提供客户服务和现场电话。

Earthbound,The Trippiest Game在RPG历史中

今天似乎是回忆角色扮演游戏Earthbound的完美日子。

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完成学业后,Lindblom转移到Nintendo s游戏组,获得软件分析师的通用名称。虽然任天堂的开发团队都在,无论是当时还是今天,他们的美国总部在帮助西海岸翻译,打磨和制作游戏方面发挥着重要作用。 Lindblom将参与其中,参与像Wario sWoods这样的游戏,并最终成为一款名为Mother 2的小型游戏,这是一款低优先级的角色扮演游戏,从未像大金刚国家那样拥有更大的影响力。 / p>

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当我被提供Earthbound工作时,他们也说是的,这是一场将在NES上完成的游戏, Lindblom说。 他们实际上向我展示了一些旧的NES版本 我知道它已经翻译并基本完成了,但是在NES的生命周期中已经很晚了,他们决定搁置它并去做超级任天堂的Earthbound.

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他们的工作没纸了。翻译人员会通过日语脚本并发送Lindblom粗糙的英文翻译,而Miura将帮助他理解Earthbound导演Shigesato Itoi和工作人员在每个场景中试图传达的语气和信息。

它很大上午

几周前,Marcus Lindblom登录TwitchTV。他发现有人在玩Earthbound,他看着他们流了一会儿。每当他们在正确的地方微笑或嘲笑正确的笑话时,他都会感到一阵。验证。十八年后,他终于可以看到人们喜欢他的作品。

这件作品最初出现于2013年8月23日。为了纪念今天在新3DS的虚拟控制台上发布Earthbound发布,我们已经提出了这个问题。

1995年,Earthbound是一个哑巴。一位评论家写道,批评家们pan ,,, by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by of of of of of of of of of of of of of of of Lindblom花费了四个月的时间为几乎所有古怪的角色扮演游戏撰写了英文文本,看到了评论和销售数据,他被压垮了。

在某些方面相当困难对于我们这些参与过的人, Lindblom在最近的一次电话聊天中告诉我。 我猜当时的感觉是 并且这与今天没什么不同。图形是推动游戏产业发展的重要组成部分。许多人看着Earthbound并认为图形相当简单。

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7月18日,任天堂在北美重新发布了Earthbound。近二十年来,Lindblom第一次可以直接观看人们喜欢他所做的事情。它不再是失败的感觉。

与游戏行业的许多人一样,马库斯林德布洛姆不小心陷入了职业发展之中。提升到一个传统的中产阶级家庭 他几乎是一种地球上的养育方式, 他告诉我,林德洛姆在大学时代感到无聊,辍学,娶了一个女人,然后搬到了。想到会是几个月。它变成了四年。

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Earthbound,The Trippiest Game在RPG历史中

今天似乎是回忆角色扮演游戏Earthbound的完美日子。

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完成学业后,Lindblom转移到Nintendo s游戏组,获得软件分析师的通用名称。虽然任天堂的开发团队都在,无论是当时还是今天,他们的美国总部在帮助西海岸翻译,打磨和制作游戏方面发挥着重要作用。 Lindblom将参与其中,参与像Wario sWoods这样的游戏,并最终成为一款名为Mother 2的小型游戏,这是一款低优先级的角色扮演游戏,从未像大金刚国家那样拥有更大的影响力。 / p>

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他们的工作没纸了。翻译人员会通过日语脚本并发送Lindblom粗糙的英文翻译,而Miura将帮助他理解Earthbound导演Shigesato Itoi和工作人员在每个场景中试图传达的语气和信息。

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几周前,Marcus Lindblom登录TwitchTV。他发现有人在玩Earthbound,他看着他们流了一会儿。每当他们在正确的地方微笑或嘲笑正确的笑话时,他都会感到一阵。验证。十八年后,他终于可以看到人们喜欢他的作品。

这件作品最初出现于2013年8月23日。为了纪念今天在新3DS的虚拟控制台上发布Earthbound发布,我们已经提出了这个问题。

1995年,Earthbound是一个哑巴。一位评论家写道,批评家们pan ,,, by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by by of of of of of of of of of of of of of of of Lindblom花费了四个月的时间为几乎所有古怪的角色扮演游戏撰写了英文文本,看到了评论和销售数据,他被压垮了。

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与游戏行业的许多人一样,马库斯林德布洛姆不小心陷入了职业发展之中。提升到一个传统的中产阶级家庭 他几乎是一种地球上的养育方式, 他告诉我,林德洛姆在大学时代感到无聊,辍学,娶了一个女人,然后搬到了。想到会是几个月。它变成了四年。

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他们的工作没纸了。翻译人员会通过日语脚本并发送Lindblom粗糙的英文翻译,而Miura将帮助他理解Earthbound导演Shigesato Itoi和工作人员在每个场景中试图传达的语气和信息。

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