您现在的位置:主页 > 1.80火龙大极品 >

Kojima谈论更多关于硬核纳塔尔计划

发布时间:2019-07-11 09:25

Metal Gear的父亲告诉Kotaku,他想为Natal制作游戏,吸引那些喜欢自己的作品和Halo的人。

Hideo Kojima阐述了他对微软免提的兴趣Xbox控制器系统,Project Natal,周五在东京电玩展上采访Kotaku。他正在跟踪他在开发商全明星纳塔尔小组讨论期间发表的评论。

听听Kojima,Inafune,More Talking Project Natal

正如所承诺的那样,微软即将开始就项目进行小组讨论纳塔尔有几个人注意到了

阅读更多阅读

“我对Natal非常感兴趣,”他通过翻译说。 “看起来很神奇。” Project Natal的一些令人兴奋的事情来自于那些认为它扩大了游戏系统对非游戏玩家的访问权限的人,使Xbox 360像之前的Wii一样,是一种更好的休闲体验生成器。

这不是小岛的兴趣所在。

“我对为休闲用户制作纳塔尔游戏并不感兴趣,但我对制作硬核用户一直想玩的游戏感兴趣”。“我想在Natal上做一个核心游戏体验,就像Halo或Gears of War,或者当然,像Metal Gear Solid一样,是一种核心体验。这不像我只是想制作一个FPS。而且我不想做一些非常简单的事情。我想为玩家做一些深刻的事情。我想给他们一些与纳塔尔有更深刻体验的东西。“

广告

小岛说,他也对纳塔尔语音识别和动作感应的潜力感兴趣系统使机器能够识别甚至“理解”机器。虽然他对此感兴趣,但他认为除了他之外的创作者将会专注于那个方面。

相关文章生化

上一篇:前Overwatch Pro继续成为一个自己的机器_1
下一篇:视频游戏广告和巨人为史蒂夫乔布斯提供简短,暗淡的致敬