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为什么人们会因为零逃逸而惹恼3_1

发布时间:2019-08-28 09:35

2012年,我写过Zero Escape:Virtue sLast Reward应该是Kotaku的年度最佳游戏。三年后,可以肯定地说......零逃生:美德最后的奖励应该是Kotaku的年度最佳游戏。

我开始重播Virtue s最近的消息,最近的消息,Zero Escape 3是一个真实的事实,即使我已经知道这个故事,游戏让我再次迷上了。写作;起搏;图像框架......这一切都令人难以置信,并且以一种迄今为止很少有游戏实现的方式抓住了。

因此,在ZE3发布声明之后,发布者Aksys表示,它将在2016年夏天出现在3DS和Vita 这是一个很好的机会来解释是什么让这个系列产生了很多人的共鸣。让我们的朋友Dibodied Kotaku Voice帮帮忙。

嗨!那 ZeroEscape 究竟是什么东西?

这是一系列视觉小说 读:互动故事,最好被描述为科幻恐怖之谜,带有疯狂的哲学和超自然的曲折。到目前为止,该系列有两款游戏:九小时,九人,九门(999)及其续集,Virtue sLast Reward(VLR)。

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他们为何如此叫 ZeroEscape ?

这是一种文字游戏:这些游戏的概念是你和一群其他人被困在某个地方,几乎没有机会离开。在这两场比赛中,主要的对手是一个名叫Zero的神秘人物。当你解开他们的故事时,你会了解Zero究竟是谁,并且你试图学习如何逃避。

好的。所以,让我们从头开始。最新的999?999,最初在DS上发布,2009年(后来又发布于iOS),讲述了9个被绑架,被放置在沉没的游轮上并玩的东西的故事称为野蛮游戏以避免死亡。我会对细节保持模糊,因为逐渐将情节拼凑在一起是这里的魅力的一部分,但随着你的进步,你必须在不同的门之间挑选,每个门都会引导你走向不同的分支故事。

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所以它是非线的?我以为这是一部小说。

两者都是! 999确实是一部视觉小说,它讲述了游戏中最令人着迷的故事之一,但它也根据你做出的选择得到了多个结局。有点。让我换一种说法:故事可以结束多个点,但只有一个真正的结局。为了看到它,你必须多次玩游戏,这意味着你必须重复一些事情。

你必须不止一次重复相同的场景???

是的,你可以通过你以前见过的文字快进,但你必须完成相同的谜题几次,这是一个真正的问题,谢谢你在续集中修复,Virtue 最后的奖励。如果你确实打了999 我推荐的话!我的建议是做一个完全失明的游戏,然后通过遵循这个无扰动的流程图来完成它以获得SAFE然后获得TRUE结尾。重复几个谜题对于真正的结局是一个相当不错的权衡,我保证会让你大吃一惊。

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(注意:我没有玩过iOS端口,但是粉丝们说它是游戏中没有谜题的淡化版本,所以如果可以的话,请玩DS版本。)

我可以跳到Virtue的最后奖励吗?那不是更好的游戏吗?

VLR绝对是更好的,它以很多聪明的方式改进了999的公式,但这两个游戏是密不可分的。你可以先玩VLR。你可能会喜欢它。但除非你熟悉999的情节和人物直接导致VLR,否则你几乎不会欣赏曲折和旋转。

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怎么样?

The Nonary Game返回。 Virtue sLoveReward的主要九个角色之一,Clover,也是999中的主角。还有很多其他很多东西我都不会破坏因为游戏中很少有人喜欢自己揭开它们。 / p>好的,那么你能告诉我们关于Virtue的最后奖励的事情吗?

2012年它出现在Vita和3DS上。它是一部视觉小说,就像999.它是第二部零逃生游戏。它围绕着博弈论 - 特别是囚犯的困境 - 它也讲述了一个具有单一真实结局的非线故事。随着你的进步,你会做出各种选择。然后,您可以访问一个巨大的流程图,让您及时跳转并再次做出相同的选择,看看如果您采取不同的行动会发生什么。

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所以它是时间旅行游戏?

Sorta。再一次,我故意模糊不清,以免破坏任何故事,但基本上,当你在不同的现实分支中进行时,你会发现不同的信息。

2012年,我写过Zero Escape:Virtue sLast Reward应该是Kotaku的年度最佳游戏。三年后,可以肯定地说......零逃生:美德最后的奖励应该是Kotaku的年度最佳游戏。

我开始重播Virtue s最近的消息,最近的消息,Zero Escape 3是一个真实的事实,即使我已经知道这个故事,游戏让我再次迷上了。写作;起搏;图像框架......这一切都令人难以置信,并且以一种迄今为止很少有游戏实现的方式抓住了。

因此,在ZE3发布声明之后,发布者Aksys表示,它将在2016年夏天出现在3DS和Vita 这是一个很好的机会来解释是什么让这个系列产生了很多人的共鸣。让我们的朋友Dibodied Kotaku Voice帮帮忙。

嗨!那 ZeroEscape 究竟是什么东西?

这是一系列视觉小说 读:互动故事,最好被描述为科幻恐怖之谜,带有疯狂的哲学和超自然的曲折。到目前为止,该系列有两款游戏:九小时,九人,九门(999)及其续集,Virtue sLast Reward(VLR)。

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他们为何如此叫 ZeroEscape ?

这是一种文字游戏:这些游戏的概念是你和一群其他人被困在某个地方,几乎没有机会离开。在这两场比赛中,主要的对手是一个名叫Zero的神秘人物。当你解开他们的故事时,你会了解Zero究竟是谁,并且你试图学习如何逃避。

好的。所以,让我们从头开始。最新的999?999,最初在DS上发布,2009年(后来又发布于iOS),讲述了9个被绑架,被放置在沉没的游轮上并玩的东西的故事称为野蛮游戏以避免死亡。我会对细节保持模糊,因为逐渐将情节拼凑在一起是这里的魅力的一部分,但随着你的进步,你必须在不同的门之间挑选,每个门都会引导你走向不同的分支故事。

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所以它是非线的?我以为这是一部小说。

两者都是! 999确实是一部视觉小说,它讲述了游戏中最令人着迷的故事之一,但它也根据你做出的选择得到了多个结局。有点。让我换一种说法:故事可以结束多个点,但只有一个真正的结局。为了看到它,你必须多次玩游戏,这意味着你必须重复一些事情。

你必须不止一次重复相同的场景???

是的,你可以通过你以前见过的文字快进,但你必须完成相同的谜题几次,这是一个真正的问题,谢谢你在续集中修复,Virtue 最后的奖励。如果你确实打了999 我推荐的话!我的建议是做一个完全失明的游戏,然后通过遵循这个无扰动的流程图来完成它以获得SAFE然后获得TRUE结尾。重复几个谜题对于真正的结局是一个相当不错的权衡,我保证会让你大吃一惊。

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(注意:我没有玩过iOS端口,但是粉丝们说它是游戏中没有谜题的淡化版本,所以如果可以的话,请玩DS版本。)

我可以跳到Virtue的最后奖励吗?那不是更好的游戏吗?

VLR绝对是更好的,它以很多聪明的方式改进了999的公式,但这两个游戏是密不可分的。你可以先玩VLR。你可能会喜欢它。但除非你熟悉999的情节和人物直接导致VLR,否则你几乎不会欣赏曲折和旋转。

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怎么样?

The Nonary Game返回。 Virtue sLoveReward的主要九个角色之一,Clover,也是999中的主角。还有很多其他很多东西我都不会破坏因为游戏中很少有人喜欢自己揭开它们。 / p>好的,那么你能告诉我们关于Virtue的最后奖励的事情吗?

2012年它出现在Vita和3DS上。它是一部视觉小说,就像999.它是第二部零逃生游戏。它围绕着博弈论 - 特别是囚犯的困境 - 它也讲述了一个具有单一真实结局的非线故事。随着你的进步,你会做出各种选择。然后,您可以访问一个巨大的流程图,让您及时跳转并再次做出相同的选择,看看如果您采取不同的行动会发生什么。

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所以它是时间旅行游戏?

Sorta。再一次,我故意模糊不清,以免破坏任何故事,但基本上,当你在不同的现实分支中进行时,你会发现不同的信息。

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