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关于游戏难度的双曲推文变成了精彩的互联网笑话[更新]

发布时间:2019-09-22 10:00
屏幕截图:Sekiro(来自软件)

当你非常喜欢某些东西时,它有时会变成一种对其他人来说压倒的。当你在互联网上表达它时,它就成了笑话的。现在,一个人对于不在视频游戏中作弊的热情已经成为互联网笑话工厂的热情。

关于游戏是否应该具有简单模式的争论已持续了数十年,或者至少是因为我个人在与我的哥哥和他的朋友们比赛的时候吃了Super ash Bros.有些人认为简单或辅助模式为残疾或无法享受特定游戏的玩家提供了更大的可访问。其他人对这种说法不那么宽容,认为“ ”模式的纯粹存在会玷污开发者的视野,或者贬低击败艰难游戏的成就。这两个阵营往往没有一致的看法。

本轮辩论的当前主题是From Software,Sekiro的最新游戏。 From Software专门制作惩罚游戏,奖励你注意并坚持不懈,但有些玩家身体无法按照预期玩游戏,或者想知道为什么他们的朋友都在为雨伞而尖叫但没有是时候投入学习Sekiro的复杂战斗系统了。

在互联网上辩论的事情通常不会因为人们对另一方的位置更加同情而结束。但是这场辩论已经通过一条推文达成了一种圣诞节休战。

上周,PC Gamer副主编詹姆斯达文波特写了一篇关于在Sekiro作弊的文章,并没有对此感到沮丧。 有些人可能会说我错过了预期的宣泄,回避了 artist的意图。所以呢? 达文波特写道。 Se在Sekiro的设计中,没有什么可以保留更大的优点。我会从中得到我能做到的。我从Sekiro那里得到了很多。推特用户Fetuerry对这个职位提出了异议,并转发了一些推文,并发表了自己的一些评论。

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Fetuerry对电子游戏中的作弊问题非常强烈。不幸的是,对于他来说,互联网上没有任何东西比人们更加有趣,并且以夸张的方式表达了热情持有的观点。也就是说,互联网游戏开发者已经开始将Fetuerry的推文文本并粘贴到在游戏中使用小作弊和修改其他社交场合的文本的视频中。

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虽然这一切都很有趣,并且允许在辩论说,两边的人都在努力地挖了一下,你不得不想知道对于那个踢完它的人来说一定是什么样子,现在在整个网络上得到了大量的扣篮。从那以后,Fetuerry说他们发现这些笑话很有趣,发推, 我觉得没有必要为此感到沮丧,因为我要做些什么来改变一切? Kotaku伸出手来评论,但没有得到及时的回复。

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更新 - 4月11日,上午11点21分:昨晚Fetuerry回到Kotaku发表他的想法整个事件。

[达文波特]?正在谈论作弊打败老板,然后说'我感觉很好'困扰我;说 我感觉很好 基本上说, 我做错了,我知道我做了,但我不在乎。你不应该。尤其是, Fetuerry继续说道。虽然他说自己没有玩过Sekiro,但是他的朋友们表示虽然很难,但却有回报,他认为通过自我应对和耐心来克服游戏中的障碍是自我提升的良好途径。关于他的推文的流行程度如何受欢迎,他说,大多数人都对人们用它做出的创造力印象深刻。

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我们是,五天后,22k喜欢,很多人还在竭尽全力向我们保证我很生气,而且我很讨厌这种关注,但没有我还玩得很开心, Fetuerry说。 我实际上笑了很多这些模因,而不是任何事我都惊讶它已经走了尽头。我不知道我当时做了什么;我只是发推,现在我们在这里。我认为这个模因成为互联网挂毯的一部分真的很酷??,可以这么说,我希望它不会停止(虽然我知道有时候会有结局)。

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