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Miyamoto on Mario,Zelda和Metroid

发布时间:2019-05-20 10:44

上周在E3上,任天堂举办了一场开发者圆桌会议,公司的名人花时间与媒体讨论了几个项目。圆桌会议开始时,任天堂为GameCube设计了古怪的生活模拟器动物十字路口。点击此处可以找到演示文稿的转录。随后,任天堂继续谈司明年最大的三款游戏:超级马里奥阳光,塞尔达传奇和银河战士Prime。这部分演示文稿的完整记录如下。

Shigeru Miyamoto:我们已经没时间了,接下来我们将看看Super Mario Sunshine。我确定你一直熟悉它,就像你一直在展会上一样。但我相信你会对我们提出很多问题。

[玩游戏几分钟,展示了它的许多能]

我们对游戏玩法有很多疑问。正如您所看到的,游戏系统基本上是基于Mario 64 - 它的扩展版本。在实际的游戏玩法和游戏场景方面,它会有些相似,但在Mario Sunshine中,你将基本上收集所谓的闪耀。马里奥实际上将要经历,你将不得不在游戏的不同层面收集这些不同的闪耀。这有点像马里奥[64],因为你必须选择一个你想去的地方,你会得到不同的场景来赚取这些闪耀的星星。但是马里奥阳光和马里奥64之间最大的区别之一是,在马里奥64,当你选择一个特定的区域时,并没有发生很多事情。这个级别只有一个重点,那就是它。但是在Mario Sunshine我认为你可以从展会上看到,我们有一些非常大的区域,其中有很多东西同时在他们身上。你可以站在一端,远眺另一边,看看那边发生了什么。所以我认为这对于超级马里奥阳光来说将是一个很大的区别。

显然我们已经添加了水泵,马里奥可以使用它来或者可以用它来徘徊。从而它成为一种运输方式。所以这实际上为游戏增添了很多。我们已经添加了一些非常难以触及的领域,因为我们已经通过这个游戏中的控件为他们提供了很多,他们将能够玩游戏并找到他们自己的路线并尝试和拿出自己的方式来获得游戏中的一些闪亮的星星和物品。所以我认为我们确实为这款游戏中的控件添加了很多。

而不是一种战略的“从一个地方到另一个地方”的游戏,它实际上只是玩家的,能够走出去做你想做的事情,在超级马里奥阳光世界中找到自己的乐趣。

现在,我想向您展示一下昨天[在任天堂新闻发布会上]看不到的塞尔达。

[先生。在宫本先生讲述的时候,手冢开始演奏。]

我们显然有很多不同的原因,为什么我们这次为这个非常卡通的画面看待塞尔达。但其中一个最大的问题就是它真的让我们能够在Link的脸上表现出很多情感,真正有助于突显他的格。当我们经历这个领域时,我希望你密切关注Link和他的情感以及他的表情。

[在海盗船上播放链接的过场动画。链接放入桶中,看起来很害怕,因为他即将从弹射器射向带有几个探照灯的岛屿。]

正如你在岛上看到的那样,岛上有许多聚光灯这突出了不同的领域。实际上,有一个敌人正在作这些聚光灯中的每一个,因此它成为战略的一部分,以弄清楚如何到达聚光灯,如何击败敌人,以及你需要敲出哪个聚光灯才能获得到每个级别。所以那里也有很多策略。

[链接是从弹射器中射出并落在海岸线上的水中]

看看,如果我们为了让一个非常逼真的塞尔达,林克现在已经死了。

[笑声]

[在走上一组楼梯之前,Link就会得到一块特殊的石头。]

在游戏的这一部分后,石头将成为游戏中不同角色的一种方式,通过它与Link交谈,并在整个冒险过程中给予他一只手。

[探照灯扫描在他面前的地面时,链接隐藏在桶中。]

链接可以将枪管放在他的头上并四处走动。如果你

上周在E3上,任天堂传奇私服空城危变举办了一场开发者圆桌会议,公司的名人花时间与媒体讨论了几个项目。圆桌会议开始时,任天堂为GameCube设计了古怪的生活模拟器动物十字路口。点击此处可以找到演示文稿的转录。随后,任天堂继续谈司明年最大的三款游戏:超级马里奥阳光,塞尔达传奇和银河战士Prime。这部分演示文稿的完整记录如下。

Shigeru Miyamoto:我们已经没时间了,接下来我们将看看Super Mario Sunshine。我确定你一直熟悉它,就像你一直在展会上一样。但我相信你会对我们提出很多问题。

[玩游戏几分钟,展示了它的许多能]

我们对游戏玩法有很多疑问。正如您所看到的,游戏系统基本上是基于Mario 64 - 它的扩展版本。在实际的游戏玩法和游戏场景方面,它会有些相似,但在Mario Sunshine中,你将基本上收集所谓的闪耀。马里奥实际上将要经历,你将不得不在游戏的不同层面收集这些不同的闪耀。这有点像马里奥[64],因为你必须选择一个你想去的地方,你会得到不同的场景来赚取这些闪耀的星星。但是马里奥阳光和马里奥64之间最大的区别之一是,在马里奥64,当你选择一个特定的区域时,并没有发生很多事情。这个级别只有一个重点,那就是它。但是在Mario Sunshine我认为你可以从展会上看到,我们有一些非常大的区域,其中有很多东西同时在他们身上。你可以站在一端,远眺另一边,看看那边发生了什么。所以我认为这对于超级马里奥阳光来说将是一个很大的区别。

显然我们已经添加了水泵,马里奥可以使用它来或者可以用它来徘徊。从而它成为一种运输方式。所以这实际上为游戏增添了很多。我们已经添加了一些非常难以触及的领域,因为我们已经通过这个游戏中的控件为他们提供了很多,他们将能够玩游戏并找到他们自己的路线并尝试和拿出自己的方式来获得游戏中的一些闪亮的星星和物品。所以我认为我们确实为这款游戏中的控件添加了很多。

而不是一种战略的“从一个地方到另一个地方”的游戏,它实际上只是玩家的,能够走出去做你想做的事情,在超级马里奥阳光世界中找到自己的乐趣。

现在,我想向您展示一下昨天[在任天堂新闻发布会上]看不到的塞尔达。

[先生。在宫本先生讲述的时候,手冢开始演奏。]

我们显然有很多不同的原因,为什么我们这次为这个非常卡通的画面看待塞尔达。但其中一个最大的问题就是它真的让我们能够在Link的脸上表现出很多情感,真正有助于突显他的格。当我们经历这个领域时,我希望你密切关注Link和他的情感以及他的表情。

[在海盗船上播放链接的过场动画。链接放入桶中,看起来很害怕,因为他即将从弹射器射向带有几个探照灯的岛屿。]

正如你在岛上看到的那样,岛上有许多聚光灯这突出了不同的领域。实际上,有一个敌人正在作这些聚光灯中的每一个,因此它成为战略的一部分,以弄清楚如何到达聚光灯,如何击败敌人,以及你需要敲出哪个聚光灯才能获得到每个级别。所以那里也有很多策略。

[链接是从弹射器中射出并落在海岸线上的水中]

看看,如果我们为了让一个非常逼真的塞尔达,林克现在已经死了。

[笑声]

[在走上一组楼梯之前,Link就会得到一块特殊的石头。]

在游戏的这一部分后,石头将成为游戏中不同角色的一种方式,通过它与Link交谈,并在整个冒险过程中给予他一只手。

[探照灯扫描在他面前的地面时,链接隐藏在桶中。]

链接可以将枪管放在他的头上并四处走动。如果你

上周在E3上,任天堂举办了一场开发者圆1.80独家散人合击桌会议,公司的名人花时间与媒体讨论了几个项目。圆桌会议开始时,任天堂为GameCube设计了古怪的生活模拟器动物十字路口。点击此处可以找到演示文稿的转录。随后,任天堂继续谈司明年最大的三款游戏:超级马里奥阳光,塞尔达传奇和银河战士Prime。这部分演示文稿的完整记录如下。

Shigeru Miyamoto:我们已经没时间了,接下来我们将看看Super Mario Sunshine。我确定你一直熟悉它,就像你一直在展会上一样。但我相信你会对我们提出很多问题。

[玩游戏几分钟,展示了它的许多能]

我们对游戏玩法有很多疑问。正如您所看到的,游戏系统基本上是基于Mario 64 - 它的扩展版本。在实际的游戏玩法和游戏场景方面,它会有些相似,但在Mario Sunshine中,你将基本上收集所谓的闪耀。马里奥实际上将要经历,你将不得不在游戏的不同层面收集这些不同的闪耀。这有点像马里奥[64],因为你必须选择一个你想去的地方,你会得到不同的场景来赚取这些闪耀的星星。但是马里奥阳光和马里奥64之间最大的区别之一是,在马里奥64,当你选择一个特定的区域时,并没有发生很多事情。这个级别只有一个重点,那就是它。但是在Mario Sunshine我认为你可以从展会上看到,我们有一些非常大的区域,其中有很多东西同时在他们身上。你可以站在一端,远眺另一边,看看那边发生了什么。所以我认为这对于超级马里奥阳光来说将是一个很大的区别。

显然我们已经添加了水泵,马里奥可以使用它来或者可以用它来徘徊。从而它成为一种运输方式。所以这实际上为游戏增添了很多。我们已经添加了一些非常难以触及的领域,因为我们已经通过这个游戏中的控件为他们提供了很多,他们将能够玩游戏并找到他们自己的路线并尝试和拿出自己的方式来获得游戏中的一些闪亮的星星和物品。所以我认为我们确实为这款游戏中的控件添加了很多。

而不是一种战略的“从一个地方到另一个地方”的游戏,它实际上只是玩家的,能够走出去做你想做的事情,在超级马里奥阳光世界中找到自己的乐趣。

现在,我想向您展示一下昨天[在任天堂新闻发布会上]看不到的塞尔达。

[先生。在宫本先生讲述的时候,手冢开始演奏。]

我们显然有很多不同的原因,为什么我们这次为这个非常卡通的画面看待塞尔达。但其中一个最大的问题就是它真的让我们能够在Link的脸上表现出很多情感,真正有助于突显他的格。当我们经历这个领域时,我希望你密切关注Link和他的情感以及他的表情。

[在海盗船上播放链接的过场动画。链接放入桶中,看起来很害怕,因为他即将从弹射器射向带有几个探照灯的岛屿。]

正如你在岛上看到的那样,岛上有许多聚光灯这突出了不同的领域。实际上,有一个敌人正在作这些聚光灯中的每一个,因此它成为战略的一部分,以弄清楚如何到达聚光灯,如何击败敌人,以及你需要敲出哪个聚光灯才能获得到每个级别。所以那里也有很多策略。

[链接是从弹射器中射出并落在海岸线上的水中]

看看,如果我们为了让一个非常逼真的塞尔达,林克现在已经死了。

[笑声]

[在走上一组楼梯之前,Link就会得到一块特殊的石头。]

在游戏的这一部分后,石头将成为游戏中不同角色的一种方式,通过它与Link交谈,并在整个冒险过程中给予他一只手。

[探照灯扫描在他面前的地面时,链接隐藏在桶中。]

链接可以将枪管放在他的头上并四处走动。如果你

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