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什么是Wii U-A发布故事

发布时间:2019-06-11 10:15
真奇怪。就在几年前,任天堂还没有上升到实际上定义控制台行业的顶点。 Nintendo DS在其发布之前只引起了怀疑 - 已经成为历史上最成的掌上电脑。任天堂,更重要的是,让一大批普通玩家拥抱其最新的控制台系统Wii。

这次事情是否会以同样的方式进行是一个悬而未决的问题 - 坦率地说,这篇文章不会回答。

任天堂预计会对系统持乐观态度:?我们对我们看到的结果感到兴奋;预订一直非常非常好,?美国任天堂公关总监马克富兰克林今晚在其旗舰店参加公司纽约市发布会时,通过电话告诉Gamasutra。 ?从推出的初步结果来看,我们感觉很好。

到目前为止,媒体和分析师都不知道如何制作它。当然,真正重要的是消费者的想法。富兰克林把这样的销售看作:?很明显,Wii U对于很多人来说都是新的和令人兴奋的。我们认为这是一个前所未有的系统,它将提供一些完全独特的东西。

在我们继续前进之前,让我们回顾一下。值得考虑的是这一秒:Wii绝不是一个肯定的赌注。在推出之前,唯一让我对Wii充满信心的是DS的成,而不是任何关于运动控制潜在转向主流观众的先见之明。从2006年的角度来看,Wii最终取得了巨大的成并不是一件既成事实。尽管如此,从2012年的优势来看,这似乎是显而易见的。

尽管如此,给Wii U带来疑问是有挑战的。虽然从各方面来说,这次发布会逐渐发展,但事情自2006年以来发生了翻天覆地的变化。平板电脑和Facebook可能已经吸走了一些任天堂的休闲观众。多少?多么不可替代?似乎很难相信任何控制台似乎相当再次对主流消费者来说非常重要。 Nintendo Land 的一张票很多Wii U的重量是多少?正在被其旗舰产品名称 Nintendo Land 直接抛弃,这实际上是一个非常有趣的创意选集,但是 - 正如在这里和其他地方已经指出的那样 - 根本不是那么简单,专注,以及经验丰富的体验 Wii Sports Wii Sports 是2006年Wii的存在理由; Nintendo Land 简直太酷了 - 而且非常酷。

富兰克林称之为游戏?这是一个了解Wii U?的绝佳体验,简而言之: Nintendo Land 同时必须证明Wii U的存在和< / i>教会玩家如何应对巨大的GamePad,它既是平板电脑又是传统控制器。对于核心游戏玩家来说,Ubisoft的 ZombiU 将进行相同的测试。

在这个疯狂竞争的市场中,任天堂推出了一款具有全新理念的新游戏机。有趣的是,即使花了一些时间玩游戏,你仍然必须坚信它是一个新想法。

毕竟,平板电脑在那里,他们开始玩电视。 Nintendo Land 真的很有趣,它确实展示了“不对称游戏”的潜力,正如任天堂所说的那样 - 或者?我能看到你能做到的东西吗?简单来说 - 但是在电视和控制器之间来回查看的体验可能很笨重。有些应用程序同时存在于某些应用程序中,有些应用程序存在于其中,而且最笨拙的是,某些应用程序似乎随机切换。 Nintendo Land 中的一些最好的游戏也可以在3DS上运行。

?要求玩家在向前看电视和向下看他们的手之间进行迭代需要生理和心理模式转换。确保我们的设计在这两个游戏位置之间提供可用的“流程”一直很有趣,? Demiurge工作室的首席执行官兼联合创始人Albert Reed,Wii U版Gearbox和Sega的外星人:Colonial Marines的开发人员最近告诉Gamasutra。

Wii U比Wii更复杂。这意味着那里有更多的潜力,而解决它的开发人员则更难。很难不把 Nintendo Land Wii Sports 挂在一起作为其中的象征。这将是一条有趣的道路。甚至任天堂也很难有时候构建真正利用自己古怪硬件的游戏。欢迎使用内置于Wii U中的社交网络MiiverseMiiverse,这是一个有趣的野兽。由总部位于京都的社交网络和网络服务公司Hatena建造,不是我真奇怪。就在几年前,任天堂还没有上升到实际上定义控制台行业的顶点。 Nintendo DS在其发布之前只引起了怀疑 - 已经成为历史上最成的掌上电脑。任天堂,更重要的是,让一大批普通玩家拥抱其最新的控制台系统Wii。

这次事情是否会以同样的方式进行是一个悬而未决的问题 - 坦率地说,这篇文章不会回答。

任天堂预计会对系统持乐观态度:?我们对我们看到的结果感到兴奋;预订一直非常非常好,?美国任天堂公关总监马克富兰克林今晚在其旗舰店参加公司纽约市发布会时,通过电话告诉Gamasutra。 ?从推出的初步结果来看,我们感觉很好。

到目前为止,媒体和分析师都不知道如何制作它。当然,真正重要的是消费者的想法。富兰克林把这样的销售看作:?很明显,Wii U对于很多人来说都是新的和令人兴奋的。我们认为这是一个前所未有的系统,它将提供一些完全独特的东西。

在我们继续前进之前,让我们回顾一下。值得考虑的是这一秒:Wii绝不是一个肯定的赌注。在推出之前,唯一让我对Wii充满信心的是DS的成,而不是任何关于运动控制潜在转向主流观众的先见之明。从2006年的角度来看,Wii最终取得了巨大的成并不是一件既成事实。尽管如此,从2012年的优势来看,这似乎是显而易见的。

尽管如此,给Wii U带来疑问是有挑战的。虽然从各方面来说,这次发布会逐渐发展,但事情自2006年以来发生了翻天覆地的变化。平板电脑和Facebook可能已经吸走了一些任天堂的休闲观众。多少?多么不可替代?似乎很难相信任何控制台似乎相当再次对主流消费者来说非常重要。 Nintendo Land 的一张票很多Wii U的重量是多少?正在被其旗舰产品名称 Nintendo Land 直接抛弃,这实际上是一个非常有趣的创意选集,但是 - 正如在这里和其他地方已经指出的那样 - 根本不是那么简单,专注,以及经验丰富的体验 Wii Sports Wii Sports 是2006年Wii的存在理由; Nintendo Land 简直太酷了 - 而且非常酷。

富兰克林称之为游戏?这是一个了解Wii U?的绝佳体验,简而言之: Nintendo Land 同时必须证明Wii U的存在和< / i>教会玩家如何应对巨大的GamePad,它既是平板电脑又是传统控制器。对于核心游戏玩家来说,Ubisoft的 ZombiU 将进行相同的测试。

在这个疯狂竞争的市场中,任天堂推出了一款具有全新理念的新游戏机。有趣的是,即使花了一些时间玩游戏,你仍然必须坚信它是一个新想法。

毕竟,平板电脑在那里,他们开始玩电视。 Nintendo Land 真的很有趣,它确实展示了“不对称游戏”的潜力,正如任天堂所说的那样 - 或者?我能看到你能做到的东西吗?简单来说 - 但是在电视和控制器之间来回查看的体验可能很笨重。有些应用程序同时存在于某些应用程序中,有些应用程序存在于其中,而且最笨拙的是,某些应用程序似乎随机切换。 Nintendo Land 中的一些最好的游戏也可以在3DS上运行。

?要求玩家在向前看电视和向下看他们的手之间进行迭代需要生理和心理模式转换。确保我们的设计在这两个游戏位置之间提供可用的“流程”一直很有趣,? Demiurge工作室的首席执行官兼联合创始人Albert Reed,Wii U版Gearbox和Sega的外星人:Colonial Marines的开发人员最近告诉Gamasutra。

Wii U比Wii更复杂。这意味着那里有更多的潜力,而解决它的开发人员则更难。很难不把 Nintendo Land Wii Sports 挂在一起作为其中的象征。这将是一条有趣的道路。甚至任天堂也很难有时候构建真正利用自己古怪硬件的游戏。欢迎使用内置于Wii U中的社交网络MiiverseMiiverse,这是一个有趣的野兽。由总部位于京都的社交网络和网络服务公司Hatena建造,不是我真奇怪。就在几年前,任天堂还没有上升到实际上定义控制台行业的顶点。 Nintendo DS在其发布之前只引起了怀疑 - 已经成为历史上最成的掌上电脑。任天堂,更重要的是,让一大批普通玩家拥抱其最新的控制台系统Wii。

这次事情是否会以同样的方式进行是一个悬而未决的问题 - 坦率地说,这篇文章不会回答。

任天堂预计会对系统持乐观态度:?我们对我们看到的结果感到兴奋;预订一直非常非常好,?美国任天堂公关总监马克富兰克林今晚在其旗舰店参加公司纽约市发布会时,通过电话告诉Gamasutra。 ?从推出的初步结果来看,我们感觉很好。

到目前为止,媒体和分析师都不知道如何制作它。当然,真正重要的是消费者的想法。富兰克林把这样的销售看作:?很明显,Wii U对于很多人来说都是新的和令人兴奋的。我们认为这是一个前所未有的系统,它将提供一些完全独特的东西。

在我们继续前进之前,让我们回顾一下。值得考虑的是这一秒:Wii绝不是一个肯定的赌注。在推出之前,唯一让我对Wii充满信心的是DS的成,而不是任何关于运动控制潜在转向主流观众的先见之明。从2006年的角度来看,Wii最终取得了巨大的成并不是一件既成事实。尽管如此,从2012年的优势来看,这似乎是显而易见的。

尽管如此,给Wii U带来疑问是有挑战的。虽然从各方面来说,这次发布会逐渐发展,但事情自2006年以来发生了翻天覆地的变化。平板电脑和Facebook可能已经吸走了一些任天堂的休闲观众。多少?多么不可替代?似乎很难相信任何控制台似乎相当再次对主流消费者来说非常重要。 Nintendo Land 的一张票很多Wii U的重量是多少?正在被其旗舰产品名称 Nintendo Land 直接抛弃,这实际上是一个非常有趣的创意选集,但是 - 正如在这里和其他地方已经指出的那样 - 根本不是那么简单,专注,以及经验丰富的体验 Wii Sports Wii Sports 是2006年Wii的存在理由; Nintendo Land 简直太酷了 - 而且非常酷。

富兰克林称之为游戏?这是一个了解Wii U?的绝佳体验,简而言之: Nintendo Land 同时必须证明Wii U的存在和< / i>教会玩家如何应对巨大的GamePad,它既是平板电脑又是传统控制器。对于核心游戏玩家来说,Ubisoft的 ZombiU 将进行相同的测试。

在这个疯狂竞争的市场中,任天堂推出了一款具有全新理念的新游戏机。有趣的是,即使花了一些时间玩游戏,你仍然必须坚信它是一个新想法。

毕竟,平板电脑在那里,他们开始玩电视。 Nintendo Land 真的很有趣,它确实展示了“不对称游戏”的潜力,正如任天堂所说的那样 - 或者?我能看到你能做到的东西吗?简单来说 - 但是在电视和控制器之间来回查看的体验可能很笨重。有些应用程序同时存在于某些应用程序中,有些应用程序存在于其中,而且最笨拙的是,某些应用程序似乎随机切换。 Nintendo Land 中的一些最好的游戏也可以在3DS上运行。

?要求玩家在向前看电视和向下看他们的手之间进行迭代需要生理和心理模式转换。确保我们的设计在这两个游戏位置之间提供可用的“流程”一直很有趣,? Demiurge工作室的首席执行官兼联合创始人Albert Reed,Wii U版Gearbox和Sega的外星人:Colonial Marines的开发人员最近告诉Gamasutra。

Wii U比Wii更复杂。这意味着那里有更多的潜力,而解决它的开发人员则更难。很难不把 Nintendo Land Wii Sports 挂在一起作为其中的象征。这将是一条有趣的道路。甚至任天堂也很难有时候构建真正利用自己古怪硬件的游戏。欢迎使用内置于Wii U中的社交网络MiiverseMiiverse,这是一个有趣的野兽。由总部位于京都的社交网络和网络服务公司Hatena建造,不是我

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