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GDC 2012 Bastion的音响成来自一个壁橱

发布时间:2019-06-23 10:03
Bastion 开发商Supergiant Games可能已经在一家大型发布商下发布了一款游戏 - 其名称意味着巨大 - 但该工作室仅由少数人组成。

华纳公布的可下载角色扮演游戏(本周在游戏开发者选择奖中获得多个奖项)的作曲家Darren Korb告诉GDC参与者他是如何做得很少的。

Korb不是游戏作曲家,而是一个典型的音乐家。他是联合创始人Amir Rao的朋友,因为他们还是孩子,当Rao邀请他参与这个项目时,他高兴地同意了。

Korb和他的音乐确实为整体游戏定下了基调。 “我实际上采取了那些坚韧不拔的前沿幻想的想法,并制作了反映这种语气的声音效果.......在游戏中有任何艺术之前,就有音乐。”他说,甚至围绕音乐设计了水平。

Korb在一个临时工作室做了一切,远离他在纽约的公寓,而团队的其他成员则在湾区。

他说:“我不得不假装预算不是一个重要因素。”这反映在他使用插件而不是外置装置,鼓样品而不是真正的鼓,以及他的公寓而不是专业展位的壁橱。

不仅Korb负责音乐,而且他还指导了由Logan Cunningham配音的播放器反应叙述者,他在Korb的壁橱中完善了3000行 Bastion 叙述。

“我们愿意花很多时间,而且我认为能够克服我们的低保真设置,”Korb说。

Korb在一条线上展示了Cunningham的一个片段,“嗯,他以某种方式将它重新组成一片”约15次,或大约两分钟。乘以3,000,您就可以了解壁橱中画外音的时间。 “我们做到了,直到它正是我们所寻找的,”他说。

还有Korb必须创造的声音效果 - 许多效果来自于Korb在他的衣橱里发出有趣的声音......

总的来说,Korb说 Bastion 的音频是成的,因为他很早就参与了游戏的开发,所以声音最终让人感觉很自然。他说他发挥了自己的优势,并利用他有限的资源作为指导。也许最重要的是,他说,“我独自一人在我的公寓里努力工作......我喜欢我正在做的工作......在我的衣橱里录音也不错。”

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