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Xbox One访谈 - 菲尔斯宾塞关于微软的第一方焦点

发布时间:2019-06-26 09:10

在接受大型采访后走开时,总是会有一些问题,你从来没有时间问过这些问题往往会在脑海中浮现。如果我可以再过五分钟与Xbox的负责人Phil Spencer交谈,那些我想要问的问题就更多地是关于他的个而不是他管理的业务。

对于一位游戏执行官来说,斯宾塞并不常见。他高度评价索尼和任天堂,经常没有挑衅。虽然起初这可能会让你感受到反向心理学的一些变异,但是他经常以这种轻松的方式做到这一点,你最终得出结论他只是和你在一起。

在他对GameSpot的采访中,Spencer有很多机会进行直接谈话,接受有关Xbox第一方战略的问题,以及索尼第三方交易的崛起,以及一些关于向后兼容的未完成业务。


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GAMESPOT:在微软Gamescom新闻发布会上展示的独家三A游戏中,大约四分之一是新IP。你认为这是一个健康的比例吗?

SPENCER:这很有趣,直到你告诉我我没有运行Excel数学[笑]。新特许经营的事情是他们很难。这听起来很有趣,但你想失败,因为当你失败时,这意味着你正在推动预期的界限。所以,你需要知道什么是可能的界限。

当你开始新游戏时,就新思想和机制来说,你的失败率要高得多。这就是为什么新IP [与旧的]的比率不会高得多的原因。

但是我很自豪我们用Quantum Break和Scalebound打开了这个节目,我知道这不是一个新的IP但是我很高兴我们用Halo Wars 2关闭了节目。

我注意到的另一个趋势是,在你的独家游戏展示中,许多三A游戏都是同一个第三人称的变种行动模板。量子突破,规模扩张,古墓丽影的崛起,Gears 4.你觉得微软的阵容需要更多样化,展望未来吗?

我喜欢这个问题,我认为这是一个行业问题。但我想说,关于第三人称的好处是这种类型是众所周知的。很多人都可以玩。你看到了你的角色,你看到了他们的个。因此,作为一个讲故事的画像,第三人就是在那里。

那么,你是说,这是关于故事的多样,第三人称动作类型是一个很好的模板吗?

我要说的是,如果游戏是关于他们的故事,他们倾向于倾向于第三人称视角。但我确实喜欢试图推动机制的游戏。几年前我玩过的一款游戏,但真正让我感到困惑的游戏是“兄弟:两个儿子的故事”。这是一个非常有趣的双棒机制,它做了不同的事情,当我发现它时,我喜欢它。

所以对于你在类型和力学方面推动更多元化的问题,我认为推动这个行业是一件好事。所以是的,你确实从我们这里找到了很多第三方动作游戏,我认为我们应该更加努力地推动游戏类型和控制的多样。

微软似乎在第一次采取行动索尼获得了许多第三方交易,但是这些交易仍然很多。索尼现在吞并了如此多的第三方交易,在市场份额方面取得成有多难?这样做有多困难?

所以,他们不会“吞噬”这些交易。他们买了它们。你知道,我读过同样的事情,我知道有些人认为如果你拥有更大的市场份额,签署第三方独家产品会更便宜。我可以告诉你,它与市场份额无关。

当你与第三方达成协议时,第三方对全球市场及其价值有自己的看法。它。而且

在接受大型采访后走开时,总是会有一些问题,你从来没有时间问过这些问题往往会在脑海中浮现。如果我可以再过五分钟与Xbox的负责人Phil Spencer交谈,那些我想要问的问题就更多地是关于他的个而不是他管理的业务。

对于一位游戏执行官来说,斯宾塞并不常见。他高度评价索尼和任天堂,经常没有挑衅。虽然起初这可能会让你感受到反向心理学的一些变异,但是他经常以这种轻松的方式做到这一点,你最终得出结论他只是和你在一起。

在他对GameSpot的采访中,Spencer有很多机会进行直接谈话,接受有关Xbox第一方战略的问题,以及索尼第三方交易的崛起,以及一些关于向后兼容的未完成业务。


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SPENCER:这很有趣,直到你告诉我我没有运行Excel数学[笑]。新特许经营的事情是他们很难。这听起来很有趣,但你想失败,因为当你失败时,这意味着你正在推动预期的界限。所以,你需要知道什么是可能的界限。

当你开始新游戏时,就新思想和机制来说,你的失败率要高得多。这就是为什么新IP [与旧的]的比率不会高得多的原因。

但是我很自豪我们用Quantum Break和Scalebound打开了这个节目,我知道这不是一个新的IP但是我很高兴我们用Halo Wars 2关闭了节目。

我注意到的另一个趋势是,在你的独家游戏展示中,许多三A游戏都是同一个第三人称的变种行动模板。量子突破,规模扩张,古墓丽影的崛起,Gears 4.你觉得微软的阵容需要更多样化,展望未来吗?

我喜欢这个问题,我认为这是一个行业问题。但我想说,关于第三人称的好处是这种类型是众所周知的。很多人都可以玩。你看到了你的角色,你看到了他们的个。因此,作为一个讲故事的画像,第三人就是在那里。

那么,你是说,这是关于故事的多样,第三人称动作类型是一个很好的模板吗?

我要说的是,如果游戏是关于他们的故事,他们倾向于倾向于第三人称视角。但我确实喜欢试图推动机制的游戏。几年前我玩过的一款游戏,但真正让我感到困惑的游戏是“兄弟:两个儿子的故事”。这是一个非常有趣的双棒机制,它做了不同的事情,当我发现它时,我喜欢它。

所以对于你在类型和力学方面推动更多元化的问题,我认为推动这个行业是一件好事。所以是的,你确实从我们这里找到了很多第三方动作游戏,我认为我们应该更加努力地推动游戏类型和控制的多样。

微软似乎在第一次采取行动索尼获得了许多第三方交易,但是这些交易仍然很多。索尼现在吞并了如此多的第三方交易,在市场份额方面取得成有多难?这样做有多困难?

所以,他们不会“吞噬”这些交易。他们买了它们。你知道,我读过同样的事情,我知道有些人认为如果你拥有更大的市场份额,签署第三方独家产品会更便宜。我可以告诉你,它与市场份额无关。

当你与第三方达成协议时,第三方对全球市场及其价值有自己的看法。它。而且

在接受大型采访后走开时,总是会有一些问题,你从来没有时间问过这些问题往往会在脑海中浮现。如果我可以再过五分钟与Xbox的负责人Phil Spencer交谈,那些我想要问的问题就更多地是关于他的个而不是他管理的业务。

对于一位游戏执行官来说,斯宾塞并不常见。他高度评价索尼和任天堂,经常没有挑衅。虽然起初这可能会让你感受到反向心理学的一些变异,但是他经常以这种轻松的方式做到这一点,你最终得出结论他只是和你在一起。

在他对GameSpot的采访中,Spencer有很多机会进行直接谈话,接受有关Xbox第一方战略的问题,以及索尼第三方交易的崛起,以及一些关于向后兼容的未完成业务。


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GAMESPOT:在微软Gamescom新闻发布会上展示的独家三A游戏中,大约四分之一是新IP。你认为这是一个健康的比例吗?

SPENCER:这很有趣,直到你告诉我我没有运行Excel数学[笑]。新特许经营的事情是他们很难。这听起来很有趣,但你想失败,因为当你失败时,这意味着你正在推动预期的界限。所以,你需要知道什么是可能的界限。

当你开始新游戏时,就新思想和机制来说,你的失败率要高得多。这就是为什么新IP [与旧的]的比率不会高得多的原因。

但是我很自豪我们用Quantum Break和Scalebound打开了这个节目,我知道这不是一个新的IP但是我很高兴我们用Halo Wars 2关闭了节目。

我注意到的另一个趋势是,在你的独家游戏展示中,许多三A游戏都是同一个第三人称的变种行动模板。量子突破,规模扩张,古墓丽影的崛起,Gears 4.你觉得微软的阵容需要更多样化,展望未来吗?

我喜欢这个问题,我认为这是一个行业问题。但我想说,关于第三人称的好处是这种类型是众所周知的。很多人都可以玩。你看到了你的角色,你看到了他们的个。因此,作为一个讲故事的画像,第三人就是在那里。

那么,你是说,这是关于故事的多样,第三人称动作类型是一个很好的模板吗?

我要说的是,如果游戏是关于他们的故事,他们倾向于倾向于第三人称视角。但我确实喜欢试图推动机制的游戏。几年前我玩过的一款游戏,但真正让我感到困惑的游戏是“兄弟:两个儿子的故事”。这是一个非常有趣的双棒机制,它做了不同的事情,当我发现它时,我喜欢它。

所以对于你在类型和力学方面推动更多元化的问题,我认为推动这个行业是一件好事。所以是的,你确实从我们这里找到了很多第三方动作游戏,我认为我们应该更加努力地推动游戏类型和控制的多样。

微软似乎在第一次采取行动索尼获得了许多第三方交易,但是这些交易仍然很多。索尼现在吞并了如此多的第三方交易,在市场份额方面取得成有多难?这样做有多困难?

所以,他们不会“吞噬”这些交易。他们买了它们。你知道,我读过同样的事情,我知道有些人认为如果你拥有更大的市场份额,签署第三方独家产品会更便宜。我可以告诉你,它与市场份额无关。

当你与第三方达成协议时,第三方对全球市场及其价值有自己的看法。它。而且

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