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超级马里奥阳光回顾展

发布时间:2019-07-26 09:25
11年:这就是任天堂用Galaxy登上超级马里奥64的时间。十多年来,这一惊人的,流派重新定义的游戏占据了至高无上的地位,高于同龄人,不仅影响了其他所有3D平台游戏,而且影响了每一个具有三维世界的游戏。你是怎么做到的?

2002年,任天堂的答案是让马里奥度假 - 而且公平地说,这家伙可能应该休息一下。结果是有史以来最具的马里奥游戏之一,在任天堂丰富的历史中迅速成为一个脚注:多年来我读过很多关于Miyamoto,Yoshiaki Koizumi和其他任天堂高管的采访,Sunshine几乎不值得一提当主题转向出版商最着名的创作时。

11年:这是自我第一次第一次玩超级马里奥阳光以来已经有多久了。时代已经改变,马里奥继续前进,但这种奇怪的异常仍然像我将那个小盘子插入我的GameCube并用那个华丽,令人满意的 clunk 关闭盖子时一样危险和令人兴奋。因为,当它归结为它时,从那时起就没有像阳光那样的东西。

阳光的定义与错误一致,因为它是正确的。这是罕见的马里奥游戏,你会发现自己记得它的坏点。每个马里奥都有很多时刻或者可以忘记的阶段,但是他们很快被抛弃,倾向于列出他们的精彩表现 - 恐怖转播头的音乐,浮标基地,Slimy Spring Galaxy的结束 - 而阳光的部分是如此可怕他们是不可能忘记。

这个故事很可怕,它的介绍无休止且令人尴尬。相机在复杂的几何形状上非常挣扎,尤其是在室内舞台,通常将马里奥视为风景背后的阴影。暗影马里奥追逐是跛行。库巴。 Piantas。 弹珠。其中一些可以解释 - 如果不是原谅 - 任天堂冲动发展的最后阶段:它承认它必须赶快将Sunshine推向市场,因为需求过大,缺乏第三方头衔以填补发布空白。我们之前在哪里听说过?

但是那会忽略所有阳光的正确。首先,那些无效水平。在Galaxy欠其前任的几笔债务中,最重要的是马里奥被剥夺水包FLUDD的时刻 - 更多的是在短期内 - 并且解决越来越困难的障碍课程,仅仅是他自己的惊人的体能力。当然,这是一个巧妙的转折,就是那种经典的银河战士伎俩让你在残忍地抢走它们之前就习惯了额外的力量。

马里奥比64岁时更加怯懦,一束紧张的能量墙上踢着玻璃裱的箱子,并且在移动的沙子平台上冲刺,这些秘密阶段的每一个都有着令人心动的,不可思议的轻快音乐掩盖了马里奥所遇到的一些最严峻的挑战 - 而且都没有引力安全网他经常在银河提供。每一个间隙都会带来无穷无尽的空洞,每一跳,一步一跳都会更加接近闪耀精灵的终点线。平台实际上可能实际上并不比以前更加强硬,但是知道一个滑动足以让你陷入遗忘,这使得它更加神经紧张。

然后就是FLUDD。也许,如果E.Gadd教授备受诟病的水包仍然是像Luigi的Poltergust-3000这样的沉默伴侣,那就不会那么讨厌了,但是频繁的插话 - 通过一种声音表明有人将史蒂文霍金的声音盒轻弹到了'巴特辛普森的设定 - 证明是一个太大而无法克服的障碍。可惜,因为FLUDD是Sunshine特别之处的重要组成部分,扩展了Mario的移动设置,并且可以作为任何误判的便捷安全网。

把它想象成ash Bros.随着你即将堕落的拯救行动的变化:Ricco Harbour瘦弱的脚手架的不稳定遍历让FLUDD的存在更加令人沮丧,特别是在阳光下降时往往比死亡更糟糕的命运。在银河系中,死亡将带您回到最近的检查站。在这里,坠落到地球往往意味着几分钟的工作从你堕落的地方返回。

FLUDD也有助于马里奥更好地融入阳光世界。之前有人说过,但任天堂设计的水平让人觉得马里奥是拼图中的最后一块,这个小巧的齿轮使得每个舞台的能都具有发条精确度

。在Isle Delfino,它有所不同。马里奥正在度假,休息一下。这些伪现实环境不是每个11年:这就是任天堂用Galaxy登上超级马里奥64的时间。十多年来,这一惊人的,流派重新定义的游戏占据了至高无上的地位,高于同龄人,不仅影响了其他所有3D平台游戏,而且影响了每一个具有三维世界的游戏。你是怎么做到的?

2002年,任天堂的答案是让马里奥度假 - 而且公平地说,这家伙可能应该休息一下。结果是有史以来最具的马里奥游戏之一,在任天堂丰富的历史中迅速成为一个脚注:多年来我读过很多关于Miyamoto,Yoshiaki Koizumi和其他任天堂高管的采访,Sunshine几乎不值得一提当主题转向出版商最着名的创作时。

11年:这是自我第一次第一次玩超级马里奥阳光以来已经有多久了。时代已经改变,马里奥继续前进,但这种奇怪的异常仍然像我将那个小盘子插入我的GameCube并用那个华丽,令人满意的 clunk 关闭盖子时一样危险和令人兴奋。因为,当它归结为它时,从那时起就没有像阳光那样的东西。

阳光的定义与错误一致,因为它是正确的。这是罕见的马里奥游戏,你会发现自己记得它的坏点。每个马里奥都有很多时刻或者可以忘记的阶段,但是他们很快被抛弃,倾向于列出他们的精彩表现 - 恐怖转播头的音乐,浮标基地,Slimy Spring Galaxy的结束 - 而阳光的部分是如此可怕他们是不可能忘记。

这个故事很可怕,它的介绍无休止且令人尴尬。相机在复杂的几何形状上非常挣扎,尤其是在室内舞台,通常将马里奥视为风景背后的阴影。暗影马里奥追逐是跛行。库巴。 Piantas。 弹珠。其中一些可以解释 - 如果不是原谅 - 任天堂冲动发展的最后阶段:它承认它必须赶快将Sunshine推向市场,因为需求过大,缺乏第三方头衔以填补发布空白。我们之前在哪里听说过?

但是那会忽略所有阳光的正确。首先,那些无效水平。在Galaxy欠其前任的几笔债务中,最重要的是马里奥被剥夺水包FLUDD的时刻 - 更多的是在短期内 - 并且解决越来越困难的障碍课程,仅仅是他自己的惊人的体能力。当然,这是一个巧妙的转折,就是那种经典的银河战士伎俩让你在残忍地抢走它们之前就习惯了额外的力量。

马里奥比64岁时更加怯懦,一束紧张的能量墙上踢着玻璃裱的箱子,并且在移动的沙子平台上冲刺,这些秘密阶段的每一个都有着令人心动的,不可思议的轻快音乐掩盖了马里奥所遇到的一些最严峻的挑战 - 而且都没有引力安全网他经常在银河提供。每一个间隙都会带来无穷无尽的空洞,每一跳,一步一跳都会更加接近闪耀精灵的终点线。平台实际上可能实际上并不比以前更加强硬,但是知道一个滑动足以让你陷入遗忘,这使得它更加神经紧张。

然后就是FLUDD。也许,如果E.Gadd教授备受诟病的水包仍然是像Luigi的Poltergust-3000这样的沉默伴侣,那就不会那么讨厌了,但是频繁的插话 - 通过一种声音表明有人将史蒂文霍金的声音盒轻弹到了'巴特辛普森的设定 - 证明是一个太大而无法克服的障碍。可惜,因为FLUDD是Sunshine特别之处的重要组成部分,扩展了Mario的移动设置,并且可以作为任何误判的便捷安全网。

把它想象成ash Bros.随着你即将堕落的拯救行动的变化:Ricco Harbour瘦弱的脚手架的不稳定遍历让FLUDD的存在更加令人沮丧,特别是在阳光下降时往往比死亡更糟糕的命运。在银河系中,死亡将带您回到最近的检查站。在这里,坠落到地球往往意味着几分钟的工作从你堕落的地方返回。

FLUDD也有助于马里奥更好地融入阳光世界。之前有人说过,但任天堂设

计的水平让人觉得马里奥是拼图中的最后一块,这个小巧的齿轮使得每个舞台的能都具有发条精确度。在Isle Delfino,它有所不同。马里奥正在度假,休息一下。这些伪现实环境不是每个

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