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罪恶之城游戏从未如此

发布时间:2019-09-04 09:49

这一切都是以挑逗开始的。

这一年是2007年,在罗伯特·罗德里格斯(Robert Rodriguez)成改编电影的背后,罪恶之城(Sin City)的特许经营权一直很高。一个小型的澳大利亚游戏开发商,后来被称为IR Gurus,后来更名为传输游戏 - 我将在本文中使用的名称 - 决定它想要采取行动,调试一个30秒的概念视频,展示罪恶之城的视频游戏可能看起来像。

作为一个概念片段,该视频与Red Mile Entertainment一起敲响了所有正确的,Red Mile Entertainment是负责Sin City视频游戏许可的美国出版商。渴望,而罪恶之城在人们心目中仍??然火爆,Red Mile与Tranission联手合作两家公司历史上最大的项目。它最终会成为他们的最后一个。

受到战争之神和刺客信条等时代着名游戏的启发,传输计划讲述一个关注上述Marv的罪恶城市前传故事。使用他可信赖的拳头和分散在整个环境中的砖块和椅子等道具,Marv将以一种与多年来赞扬的蝙蝠侠:阿卡姆庇护所不同的方式击败对手的鼻涕。命中可以被链接成增加损害的组合;敌人会从各个方向进行攻击,但可以通过适当的定时按钮进行反击和击晕;抓斗和抓斗可以进行环境攻击,比如将对手砸到墙上或者通过桌子猛击他们。

除了Marv,你还会扮演另外两个角色:女Miho和鲁莽的私人调查员Dwight McCarthy。 Miho潜入阴影中,在夜晚的掩护下杀死她的敌人,攀爬墙壁并利用她周围的世界为她带来优势。与此同时,德怀特将扫描环境以寻找线索并解决基本难题,偶尔进行基于封面的枪战。

此视频展示了在项目取消之前将游戏传输放在一起的粗略部分。第一个场景是原始音高视频的引擎内重建,而第二个场景则展示了用于捕捉罪恶之城美学的各种视觉效果。虽然这个项目还处于早期阶段,但你已经可以看到Sin City正在形成的那种游戏。

Tranission对罪恶之城的愿景就是创造一些独特的东西,一个结合了漫画的标志艺术风格及其深刻,复杂的世界,拥有当时前所未有的近战格斗系统,增加了隐形和调查部分。当然,这是雄心勃勃的,但团队已经计划好了,他们决心证明一个小型的澳大利亚工作室可以在世界上最好的水平上竞争。

只有一个小问题,他的名字叫Flint Dille。

总部设在美国的Dille是负责编写游戏故事的人,批准了Tranission的设计决策,并且通常监督该项目。 “罪恶之城”的创造者弗兰克·米勒亲自挑选迪尔,在他拍摄电影“精神”时代替他服务,但据“变速器”团队称,迪尔已经超越了他的头脑。

“与Flint Dille的作品一起记住的事情,”罪恶之城项目的概念艺术家Simon Lissaman告诉我,“就是这样,在阅读了他的故事节拍和剧本之后,很明显他对书籍不熟悉。 “

”我们回来的东西真的是厌恶女主义者和别歧视者,并且在口中留下了非常糟糕的味道,“传播团队的一位成员回忆道,他宁愿保持匿名 - 我会参考从这里开始,他们就像Anon一样。 “事实上,罪恶之城已经超越了那个东西。它是黑色的,这就是重点,它就是那种风格,但它并没有陶醉在别歧视的刻板印象中。”

米勒的罪恶之城使用和暴力为了建立其黑暗,严峻的语气,迪尔的方法似乎只是在争论引起争议。当他不喜欢Tranission的角色选择时,团队用Wendy取代Miho,Wendy是一名露出的胶。与此同时,德怀特成为了一位刺客牧师,他是一名刺客,对切割喉咙更感兴趣,而不是调查犯罪。只有马尔夫幸存下来,甚至他没有幸免于难。他以前一直都是靠近拳头亲密接触,Dille下令Marv应该花更多时间用枪Gladys拍摄人物,尽管这与Marv在漫画中的故事完全矛盾。

“Gladys已经坐在[Marv's]床下的手提箱里待了20多年,“Lissaman解释说。 “看到他拿着枪在书中实际上很不寻常。”

不幸

这一切都是以挑逗开始的。

这一年是2007年,在罗伯特·罗德里格斯(Robert Rodriguez)成改编电影的背后,罪恶之城(Sin City)的特许经营权一直很高。一个小型的澳大利亚游戏开发商,后来被称为IR Gurus,后来更名为传输游戏 - 我将在本文中使用的名称 - 决定它想要采取行动,调试一个30秒的概念视频,展示罪恶之城的视频游戏可能看起来像。

作为一个概念片段,该视频与Red Mile Entertainment一起敲响了所有正确的,Red Mile Entertainment是负责Sin City视频游戏许可的美国出版商。渴望,而罪恶之城在人们心目中仍??然火爆,Red Mile与Tranission联手合作两家公司历史上最大的项目。它最终会成为他们的最后一个。

受到战争之神和刺客信条等时代着名游戏的启发,传输计划讲述一个关注上述Marv的罪恶城市前传故事。使用他可信赖的拳头和分散在整个环境中的砖块和椅子等道具,Marv将以一种与多年来赞扬的蝙蝠侠:阿卡姆庇护所不同的方式击败对手的鼻涕。命中可以被链接成增加损害的组合;敌人会从各个方向进行攻击,但可以通过适当的定时按钮进行反击和击晕;抓斗和抓斗可以进行环境攻击,比如将对手砸到墙上或者通过桌子猛击他们。

除了Marv,你还会扮演另外两个角色:女Miho和鲁莽的私人调查员Dwight McCarthy。 Miho潜入阴影中,在夜晚的掩护下杀死她的敌人,攀爬墙壁并利用她周围的世界为她带来优势。与此同时,德怀特将扫描环境以寻找线索并解决基本难题,偶尔进行基于封面的枪战。

此视频展示了在项目取消之前将游戏传输放在一起的粗略部分。第一个场景是原始音高视频的引擎内重建,而第二个场景则展示了用于捕捉罪恶之城美学的各种视觉效果。虽然这个项目还处于早期阶段,但你已经可以看到Sin City正在形成的那种游戏。

Tranission对罪恶之城的愿景就是创造一些独特的东西,一个结合了漫画的标志艺术风格及其深刻,复杂的世界,拥有当时前所未有的近战格斗系统,增加了隐形和调查部分。当然,这是雄心勃勃的,但团队已经计划好了,他们决心证明一个小型的澳大利亚工作室可以在世界上最好的水平上竞争。

只有一个小问题,他的名字叫Flint Dille。

总部设在美国的Dille是负责编写游戏故事的人,批准了Tranission的设计决策,并且通常监督该项目。 “罪恶之城”的创造者弗兰克·米勒亲自挑选迪尔,在他拍摄电影“精神”时代替他服务,但据“变速器”团队称,迪尔已经超越了他的头脑。

“与Flint Dille的作品一起记住的事情,”罪恶之城项目的概念艺术家Simon Lissaman告诉我,“就是这样,在阅读了他的故事节拍和剧本之后,很明显他对书籍不熟悉。 “

”我们回来的东西真的是厌恶女主义者和别歧视者,并且在口中留下了非常糟糕的味道,“传播团队的一位成员回忆道,他宁愿保持匿名 - 我会参考从这里开始,他们就像Anon一样。 “事实上,罪恶之城已经超越了那个东西。它是黑色的,这就是重点,它就是那种风格,但它并没有陶醉在别歧视的刻板印象中。”

米勒的罪恶之城使用和暴力为了建立其黑暗,严峻的语气,迪尔的方法似乎只是在争论引起争议。当他不喜欢Tranission的角色选择时,团队用Wendy取代Miho,Wendy是一名露出的胶。与此同时,德怀特成为了一位刺客牧师,他是一名刺客,对切割喉咙更感兴趣,而不是调查犯罪。只有马尔夫幸存下来,甚至他没有幸免于难。他以前一直都是靠近拳头亲密接触,Dille下令Marv应该花更多时间用枪Gladys拍摄人物,尽管这与Marv在漫画中的故事完全矛盾。

“Gladys已经坐在[Marv's]床下的手提箱里待了20多年,“Lissaman解释说。 “看到他拿着枪在书中实际上很不寻常。”

不幸

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