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真人快打11的转换版本有其下降和下降

发布时间:2019-09-10 09:53

真人快打11的Switch端口就像一个冠军,但看起来像锯齿。它的网络连接非常便携,但令人难以置信的挑剔。我希望Switch版本成为我的首选版本,但它不断推开我。

正如我的Mortal Kombat 11评论中所述,我花了大部分时间在Netherrealm Studios上玩最新的PlayStation 4.这是工作室为我的评论副本提供的代,它 这是我拍摄素材和截图的最简单版本,而且PlayStation 4就在客厅里,所以我的小孩可以在我玩耍的时候徘徊,并且终身受到创伤。 PlayStation 4版本以及Xbox One版本是由Netherrealm直接开发的,因此它是游戏的良好基线。

虽然Netherrealm在PS4和Xbox One版本上工作,但总部位于迈阿密的Shiver Entertainment正在开发Switch版本。它是一个半实时端口,几乎但不是很高速,与Mortal Kombat 11的常规控制台版本一样。这个略微交错的开发过程可能解释了为什么Switch发布在欧洲延迟到5月10日,以及为什么4月23日发布的北美版本在发布时尚未完成。我最喜欢的Mortal Kombat 11能之一,特定于角色的教程,在发布日版本中没有出现,并在周末作为大量补丁的一部分悄然添加。

(游戏预告片)

能方面,凡人Kombat的Switch版本非常棒。从预先渲染的过场动画到游戏玩法的过渡可能会断断续续,但是一旦比赛开始,它就会达到每秒60帧的目标。当然,牺牲是为了实现这一壮举。视觉效果模糊不清。绘制距离大幅减少。照明效果是向后拨动的,让一切都变得更加单调。当我观看我的游戏画面时,这一切都很明显,但在激烈的战斗中我很少注意到这些事情。

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但看起来确实很糟糕。它看起来像是试图模仿控制台游戏的平板电脑,这给了Nintendo Switch的相对适度的规格,并不是那么遥远。在游戏的极端暴力和它对硬件的需求之间,令人惊讶的是有一个任天堂端口。但是有,并且它运作得很好。那才重要。

唯一一次图形降级造成了真正的损失是在游戏中Krypt,这是一个巨大的,漫游的冒险模式,作为真人快打11的手段奖励玩家新皮肤,概念艺术,设备等。这种模式下的第三人称动作非常糟糕。帧率突然出现。抽奖距离是可笑的。

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以下是Krypt PC版的截图。

这是来自Switch版本上相同位置的镜头。

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这是一些任天堂64时代的迷雾。

再一次,Switch上可以预见到图形化的妥协,老实说,它并没有让我感到太烦恼。让我对真人快打11的Switch版本感到愤怒的是,这款精彩的格斗游戏的便携版本如何与在线服务器紧密相连。与其PC,Xbox One和PlayStation 4同类产品一样,Switch MK11可为玩家提供在线服务器的进步和奖励。赢得战斗,完成单人游戏塔,完成故事模式,甚至进行游戏教程都需要在线连接进行验证。

如果玩家在玩真人快打11时断开连接,他们会被警告他们在重新连接之前不会获得奖励。

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使用永远在线的控制台时,这不是一个大问题。但是在便携式模式下玩Switch时,保持连接的需要成为一个问题,这是我玩Switc的大部分时间。首先,我不能让系统进入睡眠模式,因为它会断开连接。如果我正在通过一个单独的塔,我暂停并让Switch进入睡眠状态,我会回到网络错误并被踢回主菜单。

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更糟糕的是,一旦我断开连接,就没有简单的方法可以重新连接。我刚刚退出游戏并重新启动它。今天早上我发现了一个解决方法,试图启动本地无线比赛,然后取消它似乎让游戏再次连接到互联网。

这只是一个轻微的挫折,但它也违背了将游戏移植到Switch的整个想法。当然,Switch上的第三方游戏可能不像Xbox One或PS4上的那么漂亮,但无论我走到哪里都可以随身携带,无忧无虑。这至少就是这个想法。在Mortal Kombat 11上有点失落。

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