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GDC欧洲EIGS圆桌会议欧洲开发国家的状况如何

发布时间:2019-05-11 11:07

首先,欧洲游戏制造商:欧洲一些最具创新和吸引力的开发者将在下周展示他们在GDC Europe的工作,作为第二届欧洲创新游戏的一部分展示。

今年展示的九场比赛由来自整个行业的评委们选出,获胜的开发者将获得GDC Europe的完整演讲者通行证以及有机会在GDC欧洲IGS的最后一次会议上给出一个5分钟的微调,讨论他们工作的质。

它有望成为一个伟大的会议,所以如果你下周在科隆参加GDC欧洲,一定要抽出时间看看 - 今年的首届EIGS现在可以看到GDC Vault上的视频表格,如果您想要了解商店中的内容。

为了更好地了解EIGS本身,我们在展会前坐下了一些评价 - 游戏设计师和展示组织者Lea Schö nfelderandJonatan Van Hove,GDC Europe游戏SummitadvisorKitty Calis和荷兰开发者/倡导者Zuraida Buter - 谈论欧洲游戏开发的本质以及EIGS的演变角色。

欧洲游戏开发场景的现状如何?是什么让它与众不同,您认为它与其他地区相比如何?

Lea Schö nfelder:我很难回答这个问题,因为我一直认为自己是全球社区的一员。和其他地区一样,我认为我们有各种各样的方向,探索。

看看游戏和机制本身,我无法分辨欧洲游戏和世界其他地区的游戏之间的巨大差异 - 至少乍一看。从结构层面来看,我看到很多工作室正在崛起,特别是在北欧国家,他们正致力于新的和前卫的项目,同时希望 - 并且经常设法 - 以他们的手艺为生。

当然,还有经典的更激进的艺术游戏设计师,他们在古典游戏设计或其他工作中工作,或者能够通过公共资金为他们的项目融资。我认为我们在欧洲的一个专业是相当多的文化资助。这使我们有可能从纯粹经济的角度来投资和投资项目是不可能的。

Kitty Calis:欧洲存在于所有这些不同文化,语言和国家之外的事实既是它的独特之处,也是使这个难以回答的问题的原因。至于你可以把游戏开发放到场景或趋势中,你肯定会发现在不同国家和城市制作的游戏之间存在差异,但即使这样,也很难在事物上贴上标签。

在荷兰,你会发现由Adriaan de Jongh制作的实验,几乎笨拙的游戏就在Awesomenauts等直播娱乐游戏旁边。就像Lea所说的那样,在某种程度上,我们都只是整个世界范围内的一部分。哥本哈根到柏林的距离与哥本哈根和旧金山之间的距离是:到最近的网络连接。

Jonaton Van Hove:欧洲舞台在国际活动中有很好的代表,同时吸引了来自世界各地的人们来支持我们自己的东西。我认为总的来说,欧洲各方面都有一些令人惊奇的事情。

我认为让我们与众不同的是,区域基金,政府和组织对游戏和互动项目的支持越来越多。不仅有更多的资金被分配,旧游戏“游戏需要有目的”。似乎有点褪色。 Creative Europe是欧洲委员会于2014年启动并于2015年修订的计划,为欧洲公司提供250万欧元。与此同时,地方政府正在支持我们不断发展的游戏活动网络。

我只生活在欧洲,所以我无法真正地比较个人经历,但是告诉来自世界其他地方的人们这里的事情是如何运作的,他们常常感到惊讶。与许多其他地方相比,我们在这里非常荣幸,但这并不意味着我们应该停止工作。我很高兴看到今年的EIGS回归,因为我觉得这样的论坛对于让全球知名的下一代欧洲发明和游戏领域的发明者非常有用。

Zuraida Buter:给我欧洲

首先,欧洲游戏制造商:欧手机版本我本沉默传奇洲一些最具创新和吸引力的开发者将在下周展示他们在GDC Europe的工作,作为第二届欧洲创新游戏的一部分展示。

今年展示的九场比赛由来自整个行业的评委们选出,获胜的开发者将获得GDC Europe的完整演讲者通行证以及有机会在GDC欧洲IGS的最后一次会议上给出一个5分钟的微调,讨论他们工作的质。

它有望成为一个伟大的会议,所以如果你下周在科隆参加GDC欧洲,一定要抽出时间看看 - 今年的首届EIGS现在可以看到GDC Vault上的视频表格,如果您想要了解商店中的内容。

为了更好地了解EIGS本身,我们在展会前坐下了一些评价 - 游戏设计师和展示组织者Lea Schö nfelderandJonatan Van Hove,GDC Europe游戏SummitadvisorKitty Calis和荷兰开发者/倡导者Zuraida Buter - 谈论欧洲游戏开发的本质以及EIGS的演变角色。

欧洲游戏开发场景的现状如何?是什么让它与众不同,您认为它与其他地区相比如何?

Lea Schö nfelder:我很难回答这个问题,因为我一直认为自己是全球社区的一员。和其他地区一样,我认为我们有各种各样的方向,探索。

看看游戏和机制本身,我无法分辨欧洲游戏和世界其他地区的游戏之间的巨大差异 - 至少乍一看。从结构层面来看,我看到很多工作室正在崛起,特别是在北欧国家,他们正致力于新的和前卫的项目,同时希望 - 并且经常设法 - 以他们的手艺为生。

当然,还有经典的更激进的艺术游戏设计师,他们在古典游戏设计或其他工作中工作,或者能够通过公共资金为他们的项目融资。我认为我们在欧洲的一个专业是相当多的文化资助。这使我们有可能从纯粹经济的角度来投资和投资项目是不可能的。

Kitty Calis:欧洲存在于所有这些不同文化,语言和国家之外的事实既是它的独特之处,也是使这个难以回答的问题的原因。至于你可以把游戏开发放到场景或趋势中,你肯定会发现在不同国家和城市制作的游戏之间存在差异,但即使这样,也很难在事物上贴上标签。

在荷兰,你会发现由Adriaan de Jongh制作的实验,几乎笨拙的游戏就在Awesomenauts等直播娱乐游戏旁边。就像Lea所说的那样,在某种程度上,我们都只是整个世界范围内的一部分。哥本哈根到柏林的距离与哥本哈根和旧金山之间的距离是:到最近的网络连接。

Jonaton Van Hove:欧洲舞台在国际活动中有很好的代表,同时吸引了来自世界各地的人们来支持我们自己的东西。我认为总的来说,欧洲各方面都有一些令人惊奇的事情。

我认为让我们与众不同的是,区域基金,政府和组织对游戏和互动项目的支持越来越多。不仅有更多的资金被分配,旧游戏“游戏需要有目的”。似乎有点褪色。 Creative Europe是欧洲委员会于2014年启动并于2015年修订的计划,为欧洲公司提供250万欧元。与此同时,地方政府正在支持我们不断发展的游戏活动网络。

我只生活在欧洲,所以我无法真正地比较个人经历,但是告诉来自世界其他地方的人们这里的事情是如何运作的,他们常常感到惊讶。与许多其他地方相比,我们在这里非常荣幸,但这并不意味着我们应该停止工作。我很高兴看到今年的EIGS回归,因为我觉得这样的论坛对于让全球知名的下一代欧洲发明和游戏领域的发明者非常有用。

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当然,还有经典的更激进的艺术游戏设计师,他们在古典游戏设计或其他工作中工作,或者能够通过公共资金为他们的项目融资。我认为我们在欧洲的一个专业是相当多的文化资助。这使我们有可能从纯粹经济的角度来投资和投资项目是不可能的。

Kitty Calis:欧洲存在于所有这些不同文化,语言和国家之外的事实既是它的独特之处,也是使这个难以回答的问题的原因。至于你可以把游戏开发放到场景或趋势中,你肯定会发现在不同国家和城市制作的游戏之间存在差异,但即使这样,也很难在事物上贴上标签。

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Jonaton Van Hove:欧洲舞台在国际活动中有很好的代表,同时吸引了来自世界各地的人们来支持我们自己的东西。我认为总的来说,欧洲各方面都有一些令人惊奇的事情。

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我只生活在欧洲,所以我无法真正地比较个人经历,但是告诉来自世界其他地方的人们这里的事情是如何运作的,他们常常感到惊讶。与许多其他地方相比,我们在这里非常荣幸,但这并不意味着我们应该停止工作。我很高兴看到今年的EIGS回归,因为我觉得这样的论坛对于让全球知名的下一代欧洲发明和游戏领域的发明者非常有用。

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