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星球大战 - Armada- The Kotaku Review_2

发布时间:2019-08-10 09:34

如果玩“星球大战:无敌舰队”时你做的事情比其他任何事情更重要的话,那就是强力向前消防。

最后的幻想飞行主要的星球大战棋盘游戏,我还没有在这个网站上进行审查(它于2015年发布),Armada是一款主要关注资本战斗的游戏。所以你不要担心这样的事情:

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鉴于Star Destroyers和Mon Calamari Cruisers这样的大型船只在星球大战宇宙中的特殊地位,以及许多经典三部曲太空战中令人难忘,你会认为像这样的游戏的设计会来自然。只有...回想一下第四集 - 你会发现你从来没有真正看到过这些船只的任何一个!

(是的,首都的战斗能,但是blergh。)

他们向战斗机射击,被战斗机射击,并被死星炸毁,但你从未见过一艘大型帝国舰与一艘大型反叛舰直接交火。我们得到的最接近的是在新希望开始时的近距离枪战。

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你可以为你的舰队分配 hero 牌,给予一套独特的没有什么可以直接激发(或决定)这些战斗的外观,然后,幻想飞行已经给了他们自己的东西一点余地,这意味着为了这个游戏的目的,我们得到想象星球大战船只作为主人和指挥官的浮动版本。船只存在于3D空间并且能够旋转的想法已经一去不复返了,取而代之的是使用具有固定位置的船只在2D平面上发生的战斗,包括左,右,前,后两种和盾牌。

这不是一张上演的照片。这是一场非常混乱的战斗。

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游戏的意义在于游戏中的每艘船都有自己独特的优势和劣势。星际驱逐舰拥有强大的船体,但只有在它们向前射击时才有用。而较小的Rebel船只装得很猛,但会直接熄火。

船舶也有不同的速度,转弯能力和防御能力,所以这绝对不是关于停泊你的船只的游戏而且只是拍摄整个时间。

相反,它是一个关于规划和动力的游戏。因为许多Armada的船只移动和转弯都很慢,并且因为每个游戏只包含六个转弯(不用担心,它们是长转弯),所以很少有空间可以通过你的裤子的座位。相反,你需要提前安排你的舰队,把一切都运转起来,然后坚持下去,直到痛苦(或胜利)结束。

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正如你对FF的预期,模特是不可思议的。即使在像Nebulon-B护卫舰这样的最小的船上,细节也是非常棒的。

在战略和战术之间取得良好的平衡,但它是Armada正确的一个。只有足够的范围允许你的初始部署和整体战略决定战斗条款,但你不会被这个困住;在护航战斗机??中队和为各种船舶系统分配津贴的能力之间,只要有足够的摆动空间来做出反应并投掷拳头而不管是什么展开。

战斗处理,以及所有FantasyFlight s星球大战游戏,我认为Armada拥有解决它的最弱系统。鉴于展出的大型船只,这有点可惜。它还不错,远不是它,但它并不像X-Wing或Imperial Assault那样紧张或有趣。

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战斗机中队比它更快,更灵活资本船,对扰敌人很有用。

攻击者根据他们使用的(左,右等)掷,防守者留下使用一系列防御牌来抵抗或软化打击,否定一些命中,同时能够转移对盾牌其他区域的伤害。这会使战斗成为一种海绵般的,旷日持久的事情,这可能符合主题,但最终使战斗有点过于依赖于船舶的总体统计数据,因为你很少得到真正决定的攻击战(或防守计数器)。

不过,就像我说的那样,这符合主题,而我对Armada的整体体验总体上与我想控制这些大而缓慢且装备精良的船只的感觉相匹配。如果X-Wing是一个在舞池上的刀战,Armada是1000枪,1000步,而啜饮一个不错的

如果玩“星球大战:无敌舰队”时你做的事情比其他任何事情更重要的话,那就是强力向前消防。

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船舶也有不同的速度,转弯能力和防御能力,所以这绝对不是关于停泊你的船只的游戏而且只是拍摄整个时间。

相反,它是一个关于规划和动力的游戏。因为许多Armada的船只移动和转弯都很慢,并且因为每个游戏只包含六个转弯(不用担心,它们是长转弯),所以很少有空间可以通过你的裤子的座位。相反,你需要提前安排你的舰队,把一切都运转起来,然后坚持下去,直到痛苦(或胜利)结束。

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在战略和战术之间取得良好的平衡,但它是Armada正确的一个。只有足够的范围允许你的初始部署和整体战略决定战斗条款,但你不会被这个困住;在护航战斗机??中队和为各种船舶系统分配津贴的能力之间,只要有足够的摆动空间来做出反应并投掷拳头而不管是什么展开。

战斗处理,以及所有FantasyFlight s星球大战游戏,我认为Armada拥有解决它的最弱系统。鉴于展出的大型船只,这有点可惜。它还不错,远不是它,但它并不像X-Wing或Imperial Assault那样紧张或有趣。

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攻击者根据他们使用的(左,右等)掷,防守者留下使用一系列防御牌来抵抗或软化打击,否定一些命中,同时能够转移对盾牌其他区域的伤害。这会使战斗成为一种海绵般的,旷日持久的事情,这可能符合主题,但最终使战斗有点过于依赖于船舶的总体统计数据,因为你很少得到真正决定的攻击战(或防守计数器)。

不过,就像我说的那样,这符合主题,而我对Armada的整体体验总体上与我想控制这些大而缓慢且装备精良的船只的感觉相匹配。如果X-Wing是一个在舞池上的刀战,Armada是1000枪,1000步,而啜饮一个不错的

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