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试图从根本上解决iPhone的无纵杆问题

发布时间:2019-08-25 10:04

Apple的iPod Touch和iPhone上的视频游戏存在很大问题。没有纵杆来控制它们,没有方向键可以按下。只是玻璃触摸和设备倾斜。最后,有一个奇怪的解决方案。

准备向世界欢迎双向虚拟纵杆,一个虚拟滑块呈现在即将推出的主要iPhone游戏的左下角,Ubisoft的刺客信条II探索。它用于移动游戏的英雄,文艺复兴时期的意大利刺客Ezio de Auditore通过他的2D横向卷轴世界。在玩家的拇指下,滑块“移动”。左,“移动”是的......就是这样。 (我们最近预览了游戏,滑块和所有。)

刺客信条II发现iPhone预览:Sonic-y

它可能已经提前潜入,显然是未完成的形式,但iPhone接受了

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在技术进步的逻辑中,双向虚拟纵杆毫无意义。自从Atari游戏杆和街机游戏时代以来,人们已经能够在四个甚至八个方向上移动游戏角色。吃豆人需要支持四个方向的运动。 Galaga让玩家只向两个方向移动,但是这个棒至少倾向于更多的方式。超级马里奥兄弟在四向“d-pad”上支持左,右,上和下。在原来的任天堂控制器上。在90年代,游戏机开始使用模拟控制杆,支持在几十个方向上倾斜和轻推。

对于视频游戏来说,纵杆,方向垫和模拟杆已经证明是非常重要的,一年之后,无纵杆,无平板,无棒iPhone的游戏开发者已经在游戏屏幕的左下角渲染虚拟版本的东西。他们一直在要求玩家配合它,假装并容忍一个人的拇指缠绕在屏幕的一部分上,以及你无法感受到虚拟控制棒的事实。

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非常有机会完全欣赏iPhone的大屏幕,或对游戏进行细致的方向控制。

这里有三个例子,Zenonia和Dungeon猎人,两款流行的iPhone游戏,以及iPhone版的Sonic:The Hedgehog,试图制作。

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为DS制作刺客信条II发现的人们考虑伪装它也。 “从字面上看,我们只是尝试了一切,”游戏制作人Ben Mattes在采访中告诉Kotaku。作为游戏巨头Ubisoft的制作人,他与手持游戏专家Griptonite Games合作创建了Discovery。 “我们为左手拇指尝试了一种虚拟模拟棒,[但]这意味着你的拇指必须覆盖更多的屏幕空间。”马特斯取出了一把尺子并进行了一些“粗略的计算”。他确定一个被玩家拇指覆盖的虚拟棍子遮住了游戏屏幕的18%。

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他的团队尝试了另一个笨拙的解决方案:也许让玩家倾斜iPhone左右移动使角色移动?

我们尝试了基于加速计的[风格],“他说。 “向左倾斜向左倾斜,向左倾斜向左走,向右倾斜向右走,向右倾斜一点向右走。这很糟糕,因为为了让你的眼睛与屏幕保持水平,你必须稍微倾斜一下头部。或者你可能没有看到你试图偷偷摸摸的敌人。对于慢节奏的游戏,这种加速度计控制可能有效。但是对于像Discovery这样快节奏的游戏来说就是不会发生的事情。“

相反,刺客信条II发现的开发者made可能发明了two双向虚拟控制棒。请记住这是多么激进,不仅忽视控制棒设计的30年技术轨迹,而且忽略了自己。制作Discovery的团队已经开发并发布了Nintendo DS的游戏。在该系统上,它支持系统的方向键,它的所有八个方向。

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事实证明,八个方向比需要多六个方向。 Assassin's Creed II Discovery的英雄有时需要做的不仅仅是左右移动。他有时需要爬墙或降低自己。事实证明,左右可以实现这一点,如果你认为双向纵杆不是左右移动角色而是向前和向后移动。滑块向右移动一下就会让Ezio走路。进一步向右移动将使他奔跑。如果他面对一堵墙,他就会爬上去。降低他

Apple的iPod Touch和iPhone上的视频游戏存在很大问题。没有纵杆来控制它们,没有方向键可以按下。只是玻璃触摸和设备倾斜。最后,有一个奇怪的解决方案。

准备向世界欢迎双向虚拟纵杆,一个虚拟滑块呈现在即将推出的主要iPhone游戏的左下角,Ubisoft的刺客信条II探索。它用于移动游戏的英雄,文艺复兴时期的意大利刺客Ezio de Auditore通过他的2D横向卷轴世界。在玩家的拇指下,滑块“移动”。左,“移动”是的......就是这样。 (我们最近预览了游戏,滑块和所有。)

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在技术进步的逻辑中,双向虚拟纵杆毫无意义。自从Atari游戏杆和街机游戏时代以来,人们已经能够在四个甚至八个方向上移动游戏角色。吃豆人需要支持四个方向的运动。 Galaga让玩家只向两个方向移动,但是这个棒至少倾向于更多的方式。超级马里奥兄弟在四向“d-pad”上支持左,右,上和下。在原来的任天堂控制器上。在90年代,游戏机开始使用模拟控制杆,支持在几十个方向上倾斜和轻推。

对于视频游戏来说,纵杆,方向垫和模拟杆已经证明是非常重要的,一年之后,无纵杆,无平板,无棒iPhone的游戏开发者已经在游戏屏幕的左下角渲染虚拟版本的东西。他们一直在要求玩家配合它,假装并容忍一个人的拇指缠绕在屏幕的一部分上,以及你无法感受到虚拟控制棒的事实。

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这里有三个例子,Zenonia和Dungeon猎人,两款流行的iPhone游戏,以及iPhone版的Sonic:The Hedgehog,试图制作。

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为DS制作刺客信条II发现的人们考虑伪装它也。 “从字面上看,我们只是尝试了一切,”游戏制作人Ben Mattes在采访中告诉Kotaku。作为游戏巨头Ubisoft的制作人,他与手持游戏专家Griptonite Games合作创建了Discovery。 “我们为左手拇指尝试了一种虚拟模拟棒,[但]这意味着你的拇指必须覆盖更多的屏幕空间。”马特斯取出了一把尺子并进行了一些“粗略的计算”。他确定一个被玩家拇指覆盖的虚拟棍子遮住了游戏屏幕的18%。

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他的团队尝试了另一个笨拙的解决方案:也许让玩家倾斜iPhone左右移动使角色移动?

我们尝试了基于加速计的[风格],“他说。 “向左倾斜向左倾斜,向左倾斜向左走,向右倾斜向右走,向右倾斜一点向右走。这很糟糕,因为为了让你的眼睛与屏幕保持水平,你必须稍微倾斜一下头部。或者你可能没有看到你试图偷偷摸摸的敌人。对于慢节奏的游戏,这种加速度计控制可能有效。但是对于像Discovery这样快节奏的游戏来说就是不会发生的事情。“

相反,刺客信条II发现的开发者made可能发明了two双向虚拟控制棒。请记住这是多么激进,不仅忽视控制棒设计的30年技术轨迹,而且忽略了自己。制作Discovery的团队已经开发并发布了Nintendo DS的游戏。在该系统上,它支持系统的方向键,它的所有八个方向。

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事实证明,八个方向比需要多六个方向。 Assassin's Creed II Discovery的英雄有时需要做的不仅仅是左右移动。他有时需要爬墙或降低自己。事实证明,左右可以实现这一点,如果你认为双向纵杆不是左右移动角色而是向前和向后移动。滑块向右移动一下就会让Ezio走路。进一步向右移动将使他奔跑。如果他面对一堵墙,他就会爬上去。降低他

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