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现在一起 - 游戏中的可访问如何让每个人都有机会玩游戏

发布时间:2019-09-13 10:56

在控制器上使用模拟摇杆对于许多玩家来说可能看起来很简单。

然而,对于Mark来说,Duchenne肌营养不良会导致肌肉力量减弱,那么显然很简单的东西可能是巨大的屏障。

但是通过使用一个较小的Xbox控制器,经过修改以包括右键和重新定位按钮的扩展,以及额外的语音控制,Mark能够完成GTA V.

<马克是成千上万的残疾游戏玩家之一,他们通过开发新的无障碍技术获得了新的发挥方式。

当我们与身体残疾的人一对一工作时像马克一样,细节变得非常重要,access马克萨维尔说,可访问慈善机构SpecialEffect的通信,为马克提供了设备。

为他的模拟棒延伸部分找到合适的握把材料,例如,对他来说能够正确使用控制器非常重要。对于运动极其有限的人来说,如果游戏设置下滑几毫米,它将无法使用。

包括对此类技术的支持对大多数玩家来说可能毫无意义,但它可能意味着一切对于那些受残疾影响的人。

好消息是,无障碍技术在游戏行业中越来越普遍。从屏幕阅读器和眼动追踪技术到允许将吸管和眨眼探测器注册为按键或按键按钮的开关,旨在让每个人玩耍的硬件数量正在增长。

这不仅仅是技术为残疾游戏玩家提供新的路线 C改变游戏社区的态度也发挥了重要作用。

五年前,残疾游戏玩家在论坛上发布他们遇到的障碍时遇到了大量的障碍来自其他游戏玩家的讽刺并告诉他们他们的担忧并不重要,他们正在破坏其他人的乐趣,他们应该去寻找另一个爱好, 回忆起Ian Hamilton,一个无障碍专家和游戏无障碍指南的作者,提出了方法游戏公司可以更具包容。

现在,完全相反。 2014年发布的相同内容得到了其他游戏玩家几乎肆无忌惮的支持,无休止的帮助和落后能请求。

“当与身体残疾的人一对一工作时,它是重要的细节。“

Mark Saville,SpecialEffect

随着可访问技术的发展,您可能会认为最新一代的控制台硬件同样为更多不同的游戏玩家开辟了道路。

实际上恰恰相反;他们引入了比他们解决的问题更多的问题, 反驳汉密尔顿。

缺乏向后兼容意味着上一代的各种自定义控制器不再可用。 Xbox One还取消了关闭整个系统振动的能力,这意味着不允许关闭振动的游戏现在无法被RSI患者(例如过去未被排除的人)所接受。通过Kinect和PlayStation Camera扩展语音控制意味着引入只能通过语音执行的命令,如果您在说话时遇到任何困难,则会产生明显的影响。

虽然不是很糟糕, 他补充说。语音命令的选项对于那些因各种原因(包括视力,运动和认知障碍)而难以导航复杂菜单的玩家来说非常有利。

Saville同意语音识别等能可以如果正确实施,可以用来帮助残疾人,但到目前为止只会引入更多的障碍。

那里有潜力, 他评论道。您可以使用新的Kinect语音控件,但我们经常发现,由于有人进行气管切开术或者他们的残疾影响了他们的嘴巴,语音控制软件只能识别一些单词。

他补充说,控制方案的其他现代新增能引发了一些问题。

有一些适配器可以让你在PS4上使用形状不同的控制器,但目前他们他解释说,没有办法DualShock 4的新触摸板动作。

当标题开始依赖时,看看开发者和我们自己如何在PS4的触控板上解决可访问将会很有趣它是关键控制的。

其他人的思考

Thomas Westin,博士生和数字文化与可访问讲师

在控制器上使用模拟摇杆对于许多玩家来说可能看起来很简单。

然而,对于Mark来说,Duchenne肌营养不良会导致肌肉力量减弱,那么显然很简单的东西可能是巨大的屏障。

但是通过使用一个较小的Xbox控制器,经过修改以包括右键和重新定位按钮的扩展,以及额外的语音控制,Mark能够完成GTA V.

<马克是成千上万的残疾游戏玩家之一,他们通过开发新的无障碍技术获得了新的发挥方式。

当我们与身体残疾的人一对一工作时像马克一样,细节变得非常重要,access马克萨维尔说,可访问慈善机构SpecialEffect的通信,为马克提供了设备。

为他的模拟棒延伸部分找到合适的握把材料,例如,对他来说能够正确使用控制器非常重要。对于运动极其有限的人来说,如果游戏设置下滑几毫米,它将无法使用。

包括对此类技术的支持对大多数玩家来说可能毫无意义,但它可能意味着一切对于那些受残疾影响的人。

好消息是,无障碍技术在游戏行业中越来越普遍。从屏幕阅读器和眼动追踪技术到允许将吸管和眨眼探测器注册为按键或按键按钮的开关,旨在让每个人玩耍的硬件数量正在增长。

这不仅仅是技术为残疾游戏玩家提供新的路线 C改变游戏社区的态度也发挥了重要作用。

五年前,残疾游戏玩家在论坛上发布他们遇到的障碍时遇到了大量的障碍来自其他游戏玩家的讽刺并告诉他们他们的担忧并不重要,他们正在破坏其他人的乐趣,他们应该去寻找另一个爱好, 回忆起Ian Hamilton,一个无障碍专家和游戏无障碍指南的作者,提出了方法游戏公司可以更具包容。

现在,完全相反。 2014年发布的相同内容得到了其他游戏玩家几乎肆无忌惮的支持,无休止的帮助和落后能请求。

“当与身体残疾的人一对一工作时,它是重要的细节。“

Mark Saville,SpecialEffect

随着可访问技术的发展,您可能会认为最新一代的控制台硬件同样为更多不同的游戏玩家开辟了道路。

实际上恰恰相反;他们引入了比他们解决的问题更多的问题, 反驳汉密尔顿。

缺乏向后兼容意味着上一代的各种自定义控制器不再可用。 Xbox One还取消了关闭整个系统振动的能力,这意味着不允许关闭振动的游戏现在无法被RSI患者(例如过去未被排除的人)所接受。通过Kinect和PlayStation Camera扩展语音控制意味着引入只能通过语音执行的命令,如果您在说话时遇到任何困难,则会产生明显的影响。

虽然不是很糟糕, 他补充说。语音命令的选项对于那些因各种原因(包括视力,运动和认知障碍)而难以导航复杂菜单的玩家来说非常有利。

Saville同意语音识别等能可以如果正确实施,可以用来帮助残疾人,但到目前为止只会引入更多的障碍。

那里有潜力, 他评论道。您可以使用新的Kinect语音控件,但我们经常发现,由于有人进行气管切开术或者他们的残疾影响了他们的嘴巴,语音控制软件只能识别一些单词。

他补充说,控制方案的其他现代新增能引发了一些问题。

有一些适配器可以让你在PS4上使用形状不同的控制器,但目前他们他解释说,没有办法DualShock 4的新触摸板动作。

当标题开始依赖时,看看开发者和我们自己如何在PS4的触控板上解决可访问将会很有趣它是关键控制的。

其他人的思考

Thomas Westin,博士生和数字文化与可访问讲师

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